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Steam-Umsatzanalyse

Rise of the Tomb Raider™ Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Crystal Dynamics

65,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

4.630.120 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 49.227.753,60 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv29,99 $MC 86

Umsatzüberblick

65,3 Mio. $

Bruttoumsatz

49,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

4.630.120

Geschätzte Verkäufe

6,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

38,4 Mio. €Untere Schätzung
65,3 Mio. €Beste Schätzung
115,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
65.284.692 $
Steam-Gebühr(24.6%)
−16.056.938 $
Entwickler-Einnahmen
49.227.754 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 75.4%(49.227.754 $)Steam: 24.6%(16.056.938 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)3.056.938 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
136.180Bewertungen
128.009positiv (94%)
8.171negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    136.180 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Rise of the Tomb Raider™ nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×34 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.6% ab. So werden aus 65.284.692 $ Bruttoumsatz rund 49.227.754 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,10 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×34

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Rise of the Tomb Raider™ verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x34 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 65.284.692 $

An Entwickler

49.227.754 $

An Entwickler: 75.4%

49.227.754 $

Plattform-Gebühr: 24.6%

16.056.938 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 65.284.692 $

An Entwickler

57.570.529 $

An Entwickler: 88.2%

57.570.529 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

7.714.163 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 65.284.692 $

An Entwickler

45.699.284 $

An Entwickler: 70.0%

45.699.284 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

19.585.408 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 7% nach Umsatz in Action
7%

Top 7% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Rise of the Tomb Raider™ liegt in den Top 7% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 11× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

23.7h Ø12.9h Median

23.7h

Durchschnittliche Spielzeit

12.9h

Mediane Spielzeit

3.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Rise of the Tomb Raider™ hält Spieler im Schnitt 23.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität14% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCrystal Dynamics
PublisherCrystal Dynamics
Veröffentlicht8. Februar 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,10 $
GenreAction
Spieler-Peak777
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportTracked Controller SupportVR SupportedSteam Trading CardsSteam CloudSteam LeaderboardsRemote Play on PhoneRemote Play on TabletRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Rise of the Tomb Raider™ auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Rise of the Tomb Raider™ auf Steam auf ca. 65.284.692 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 38.402.760 $
  • Kalibrierte Mitte (x34): 65.284.692 $
  • Optimistisch (x60): 115.208.280 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Rise of the Tomb Raider™ auf Steam verkauft?

Mit 136.180 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Rise of the Tomb Raider™ zwischen 2.723.600 und 8.170.800 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 4.630.120.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x34, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Crystal Dynamics mit Rise of the Tomb Raider™?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.6% behält Crystal Dynamics geschätzte 49.227.754 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 65.284.692 $
  • Steam-Gebühr (24.6%): -16.056.938 $
  • Entwickler-Einnahmen: 49.227.754 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Rise of the Tomb Raider™?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Rise of the Tomb Raider™ ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 65.284.692 $ ein effektiver Satz von 24.6%. Steam behält ca. 16.056.938 $ und Crystal Dynamics erhält 49.227.754 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Rise of the Tomb Raider™?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (38.402.760 $ bis 115.208.280 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x34) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Rise of the Tomb Raider™ im Epic Games Store verdienen?

Würde Rise of the Tomb Raider™ denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Crystal Dynamics ca. 57.570.529 $ behalten - das sind 8.342.775 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 7.714.163 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 45.699.284 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Rise of the Tomb Raider™?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 23.7 Stunden in Rise of the Tomb Raider™, bei einer Medianspielzeit von 12.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Rise of the Tomb Raider™?

Rise of the Tomb Raider™ hat eine Metacritic-Wertung von 86/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 94% positiv, basierend auf 136.180 Nutzerbewertungen.