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Tomb Raider: Legend Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Tomb Raider: Legend Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Crystal Dynamics

1,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

165.974 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 738.916,25 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv6,99 $

Umsatzüberblick

1,1 Mio. $

Bruttoumsatz

738.916,3 $

Entwickler-Einnahmen

165.974

Geschätzte Verkäufe

1,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

681.028,8 €Untere Schätzung
1,1 Mio. €Beste Schätzung
2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.055.595 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−316.678 $
Entwickler-Einnahmen
738.916 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(738.916 $)Steam: 30.0%(316.678 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)316.678 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

88%positiv
5.354Bewertungen
4.712positiv (88%)
642negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.354 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Tomb Raider: Legend nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 7 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 6 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.055.595 $ Bruttoumsatz rund 738.916 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,36 $

Listenpreis 6,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Tomb Raider: Legend verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 6 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.055.595 $

An Entwickler

738.916 $

An Entwickler: 70.0%

738.916 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

316.678 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.055.595 $

An Entwickler

1.048.923 $

An Entwickler: 99.4%

1.048.923 $

Plattform-Gebühr: 0.6%

6.671 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.055.595 $

An Entwickler

738.916 $

An Entwickler: 70.0%

738.916 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

316.678 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 94% nach Umsatz in Action
94%

Top 94% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Tomb Raider: Legend liegt in den Top 94% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5.3h Ø1.7h Median

5.3h

Durchschnittliche Spielzeit

1.7h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 1.7h und die Durchschnittszeit von 5.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCrystal Dynamics
PublisherCrystal Dynamics
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis6,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,36 $
GenreAction
Spieler-Peak23
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Tomb Raider: Legend auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Tomb Raider: Legend auf Steam auf ca. 1.055.595 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 681.029 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.055.595 $
  • Optimistisch (x60): 2.043.086 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Tomb Raider: Legend auf Steam verkauft?

Mit 5.354 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass Tomb Raider: Legend zwischen 107.080 und 321.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 165.974.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Crystal Dynamics mit Tomb Raider: Legend?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Crystal Dynamics geschätzte 738.916 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.055.595 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -316.678 $
  • Entwickler-Einnahmen: 738.916 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Tomb Raider: Legend?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Tomb Raider: Legend ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.055.595 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 316.678 $ und Crystal Dynamics erhält 738.916 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Tomb Raider: Legend?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (681.029 $ bis 2.043.086 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 6 $.

Was würde Tomb Raider: Legend im Epic Games Store verdienen?

Würde Tomb Raider: Legend denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Crystal Dynamics ca. 1.048.923 $ behalten - das sind 310.007 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 6.671 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 738.916 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Tomb Raider: Legend?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.3 Stunden in Tomb Raider: Legend, bei einer Medianspielzeit von 1.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.