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Steam-Umsatzanalyse

古剑奇谭(GuJian) Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

上海烛龙信息科技有限公司, Aurogon Shanghai · 北京网元圣唐娱乐科技有限公司

1,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

155.875 geschätzte Verkäufe, 80% positive Reviews und 1.190.417,38 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action80% Positiv11,99 $

Umsatzüberblick

1,7 Mio. $

Bruttoumsatz

1,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

155.875

Geschätzte Verkäufe

1,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,2 Mio. €Untere Schätzung
1,7 Mio. €Beste Schätzung
3,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.700.596 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−510.179 $
Entwickler-Einnahmen
1.190.417 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.190.417 $)Steam: 30.0%(510.179 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)510.179 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

80%positiv
5.375Bewertungen
4.300positiv (80%)
1.075negativ (20%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.375 Reviews und 80% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für 古剑奇谭(GuJian) nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 12 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.700.596 $ Bruttoumsatz rund 1.190.417 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,91 $

Listenpreis 11,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für 古剑奇谭(GuJian) verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.700.596 $

An Entwickler

1.190.417 $

An Entwickler: 70.0%

1.190.417 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

510.179 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.700.596 $

An Entwickler

1.616.525 $

An Entwickler: 95.1%

1.616.525 $

Plattform-Gebühr: 4.9%

84.072 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 4.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.700.596 $

An Entwickler

1.190.417 $

An Entwickler: 70.0%

1.190.417 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

510.179 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 89% nach Umsatz in Action
89%

Top 89% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

古剑奇谭(GuJian) liegt in den Top 89% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10.5h Ø2.3h Median

10.5h

Durchschnittliche Spielzeit

2.3h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 2.3h und die Durchschnittszeit von 10.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwickler上海烛龙信息科技有限公司, Aurogon Shanghai
Publisher北京网元圣唐娱乐科技有限公司
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis11,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,91 $
GenreAction
Spieler-Peak42
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat 古剑奇谭(GuJian) auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von 古剑奇谭(GuJian) auf Steam auf ca. 1.700.596 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.172.825 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 1.700.596 $
  • Optimistisch (x60): 3.518.475 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat 古剑奇谭(GuJian) auf Steam verkauft?

Mit 5.375 Steam-Bewertungen und einer 80% positiven Bewertung schätzen wir, dass 古剑奇谭(GuJian) zwischen 107.500 und 322.500 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 155.875.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient 上海烛龙信息科技有限公司, Aurogon Shanghai mit 古剑奇谭(GuJian)?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält 上海烛龙信息科技有限公司, Aurogon Shanghai geschätzte 1.190.417 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.700.596 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -510.179 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.190.417 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von 古剑奇谭(GuJian)?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für 古剑奇谭(GuJian) ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.700.596 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 510.179 $ und 上海烛龙信息科技有限公司, Aurogon Shanghai erhält 1.190.417 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für 古剑奇谭(GuJian)?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.172.825 $ bis 3.518.475 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde 古剑奇谭(GuJian) im Epic Games Store verdienen?

Würde 古剑奇谭(GuJian) denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde 上海烛龙信息科技有限公司, Aurogon Shanghai ca. 1.616.525 $ behalten - das sind 426.107 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 84.072 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.190.417 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler 古剑奇谭(GuJian)?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.5 Stunden in 古剑奇谭(GuJian), bei einer Medianspielzeit von 2.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.