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Steam-Umsatzanalyse

Gujian3(古剑奇谭三) Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

上海烛龙信息科技有限公司, Aurogon Shanghai · 北京网元圣唐娱乐科技有限公司

34,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.243.970 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 25.520.742,48 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

34,7 Mio. $

Bruttoumsatz

25,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.243.970

Geschätzte Verkäufe

34,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

26,7 Mio. €Untere Schätzung
34,7 Mio. €Beste Schätzung
80,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
34.694.323 $
Steam-Gebühr(26.4%)
−9.173.581 $
Entwickler-Einnahmen
25.520.742 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.6%(25.520.742 $)Steam: 26.4%(9.173.581 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)6.173.581 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
47.845Bewertungen
41.147positiv (86%)
6.698negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    47.845 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Gujian3(古剑奇谭三) nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.4% ab. So werden aus 34.694.323 $ Bruttoumsatz rund 25.520.742 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Gujian3(古剑奇谭三) verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 34.694.323 $

An Entwickler

25.520.742 $

An Entwickler: 73.6%

25.520.742 $

Plattform-Gebühr: 26.4%

9.173.581 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 34.694.323 $

An Entwickler

30.651.005 $

An Entwickler: 88.3%

30.651.005 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

4.043.319 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 34.694.323 $

An Entwickler

24.286.026 $

An Entwickler: 70.0%

24.286.026 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

10.408.297 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 13% nach Umsatz in Action
13%

Top 13% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Gujian3(古剑奇谭三) liegt in den Top 13% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 6× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

21.3h Ø6.5h Median

21.3h

Durchschnittliche Spielzeit

6.5h

Mediane Spielzeit

1.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6.5h und die Durchschnittszeit von 21.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwickler上海烛龙信息科技有限公司, Aurogon Shanghai
Publisher北京网元圣唐娱乐科技有限公司
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak103
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Gujian3(古剑奇谭三) auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Gujian3(古剑奇谭三) auf Steam auf ca. 34.694.323 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 26.687.941 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 34.694.323 $
  • Optimistisch (x60): 80.063.823 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Gujian3(古剑奇谭三) auf Steam verkauft?

Mit 47.845 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Gujian3(古剑奇谭三) zwischen 956.900 und 2.870.700 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.243.970.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient 上海烛龙信息科技有限公司, Aurogon Shanghai mit Gujian3(古剑奇谭三)?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.4% behält 上海烛龙信息科技有限公司, Aurogon Shanghai geschätzte 25.520.742 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 34.694.323 $
  • Steam-Gebühr (26.4%): -9.173.581 $
  • Entwickler-Einnahmen: 25.520.742 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Gujian3(古剑奇谭三)?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Gujian3(古剑奇谭三) ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 34.694.323 $ ein effektiver Satz von 26.4%. Steam behält ca. 9.173.581 $ und 上海烛龙信息科技有限公司, Aurogon Shanghai erhält 25.520.742 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Gujian3(古剑奇谭三)?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (26.687.941 $ bis 80.063.823 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Gujian3(古剑奇谭三) im Epic Games Store verdienen?

Würde Gujian3(古剑奇谭三) denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde 上海烛龙信息科技有限公司, Aurogon Shanghai ca. 30.651.005 $ behalten - das sind 5.130.262 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.043.319 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 24.286.026 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Gujian3(古剑奇谭三)?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 21.3 Stunden in Gujian3(古剑奇谭三), bei einer Medianspielzeit von 6.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.