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Steam-Umsatzanalyse

Crow Country Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

SFB Games

2,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

145.368 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 1,6 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv8,68 €

Umsatzüberblick

2,3 Mio. €

Bruttoumsatz

1,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

145.368

Geschätzte Verkäufe

2,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

2 Mio. €Untere Schätzung
2,7 Mio. €Beste Schätzung
6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.346.756 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−704.027 €
Entwickler-Einnahmen
1.642.730 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,6 Mio. €)Steam: 30,0 %(704.026,9 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)704.027 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
5.384Bewertungen
5.276positiv (98%)
108negativ (2%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.384 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Crow Country nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.346.756 € Bruttoumsatz rund 1.642.730 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,14 €

Listenpreis 8,68 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Crow Country verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.346.756 €

An Entwickler

1.642.730 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.642.730 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

704.027 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.346.756 €

An Entwickler

2.169.354 €

·

An Entwickler: 92,4 %

2.169.354 €

Plattform-Gebühr: 7,6 %

177.403 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7,6 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.346.756 €

An Entwickler

1.642.730 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.642.730 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

704.027 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 78% nach Umsatz in Action
78%

Top 78% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Crow Country liegt in den Top 78% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5,7h Ø5,2h Median

·

5,7h

Durchschnittliche Spielzeit

5,2h

Mediane Spielzeit

Crow Country hält Spieler im Schnitt 5,7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSFB Games
PublisherSFB Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,68 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,14 €
GenreAction
Spieler-Peak9
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Crow Country auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Crow Country auf Steam auf ca. 2.346.756 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.738.338 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 2.346.756 €
  • Optimistisch (x60): 5.215.014 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Crow Country auf Steam verkauft?

Mit 5.384 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Crow Country zwischen 107.680 und 323.040 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 145.368.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient SFB Games mit Crow Country?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält SFB Games geschätzte 1.642.730 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.346.756 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -704.027 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.642.730 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Crow Country?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Crow Country ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.346.756 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 704.027 € und SFB Games erhält 1.642.730 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Crow Country?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.738.338 € bis 5.215.014 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Crow Country im Epic Games Store verdienen?

Würde Crow Country denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde SFB Games ca. 2.169.354 € behalten - das sind 526.624 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 177.403 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.642.730 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Crow Country?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.7 Stunden in Crow Country, bei einer Medianspielzeit von 5.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.