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Steam-Umsatzanalyse

Vampire Survivors Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

poncle

23,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

7.760.354 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 17.193.607,12 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv4,99 $MC 86

Umsatzüberblick

23,6 Mio. $

Bruttoumsatz

17,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

7.760.354

Geschätzte Verkäufe

5,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

15,2 Mio. €Untere Schätzung
23,6 Mio. €Beste Schätzung
45,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
23.591.476 $
Steam-Gebühr(27.1%)
−6.397.869 $
Entwickler-Einnahmen
17.193.607 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.9%(17.193.607 $)Steam: 27.1%(6.397.869 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.397.869 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
250.334Bewertungen
245.327positiv (98%)
5.007negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    250.334 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Vampire Survivors nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 3 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.1% ab. So werden aus 23.591.476 $ Bruttoumsatz rund 17.193.607 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

3,04 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Vampire Survivors verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 3 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 23.591.476 $

An Entwickler

17.193.607 $

An Entwickler: 72.9%

17.193.607 $

Plattform-Gebühr: 27.1%

6.397.869 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 23.591.476 $

An Entwickler

20.880.499 $

An Entwickler: 88.5%

20.880.499 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.710.977 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 23.591.476 $

An Entwickler

16.514.033 $

An Entwickler: 70.0%

16.514.033 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.077.443 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 19% nach Umsatz in Action
19%

Top 19% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Vampire Survivors liegt in den Top 19% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

34.3h Ø20.2h Median

34.3h

Durchschnittliche Spielzeit

20.2h

Mediane Spielzeit

4.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Vampire Survivors hält Spieler im Schnitt 34.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwicklerponcle
Publisherponcle
Veröffentlicht19. Oktober 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis3,04 $
GenreAction
Spieler-Peak2.966
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Vampire Survivors auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Vampire Survivors auf Steam auf ca. 23.591.476 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 15.220.307 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 23.591.476 $
  • Optimistisch (x60): 45.660.922 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Vampire Survivors auf Steam verkauft?

Mit 250.334 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Vampire Survivors zwischen 5.006.680 und 15.020.040 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 7.760.354.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient poncle mit Vampire Survivors?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.1% behält poncle geschätzte 17.193.607 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 23.591.476 $
  • Steam-Gebühr (27.1%): -6.397.869 $
  • Entwickler-Einnahmen: 17.193.607 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Vampire Survivors?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Vampire Survivors ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 23.591.476 $ ein effektiver Satz von 27.1%. Steam behält ca. 6.397.869 $ und poncle erhält 17.193.607 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Vampire Survivors?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (15.220.307 $ bis 45.660.922 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 3 $.

Was würde Vampire Survivors im Epic Games Store verdienen?

Würde Vampire Survivors denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde poncle ca. 20.880.499 $ behalten - das sind 3.686.892 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.710.977 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 16.514.033 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Vampire Survivors?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 34.3 Stunden in Vampire Survivors, bei einer Medianspielzeit von 20.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Vampire Survivors?

Vampire Survivors hat eine Metacritic-Wertung von 86/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 98% positiv, basierend auf 250.334 Nutzerbewertungen.