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Steam-Umsatzanalyse

The Elder Scrolls V: Skyrim VR Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bethesda Game Studios · Bethesda Softworks

10,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

332.282 geschätzte Verkäufe, 75% positive Reviews und 7.306.311,45 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Rpg75% Positiv51,75 €MC 81

Umsatzüberblick

10,3 Mio. €

Bruttoumsatz

7,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

332.282

Geschätzte Verkäufe

1,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

8,2 Mio. €Untere Schätzung
12 Mio. €Beste Schätzung
24,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.316.882 €
Steam-Gebühr(29.2%)
−3.010.570 €
Entwickler-Einnahmen
7.306.311 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.8%(7.306.311 €)Steam: 29.2%(3.010.570 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.588.100 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)422.470 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

75%positiv
11.458Bewertungen
8.594positiv (75%)
2.864negativ (25%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    11.458 Reviews und 75% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Elder Scrolls V: Skyrim VR nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 52 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 31 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.2% ab. So werden aus 10.316.882 € Bruttoumsatz rund 7.306.311 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

31,05 €

Listenpreis 51,75 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Elder Scrolls V: Skyrim VR verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 31 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.316.882 €

An Entwickler

7.306.311 €

An Entwickler: 70.8%

7.306.311 €

Plattform-Gebühr: 29.2%

3.010.570 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.316.882 €

An Entwickler

9.182.380 €

An Entwickler: 89.0%

9.182.380 €

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.134.502 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.316.882 €

An Entwickler

7.221.817 €

An Entwickler: 70.0%

7.221.817 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.095.065 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 45% nach Umsatz in Rpg
45%

Top 45% der Rpg-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

9,9 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

54,3 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Elder Scrolls V: Skyrim VR liegt in den Top 45% von 38 erfassten Rpg-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.8h Ø2.5h Median

9.8h

Durchschnittliche Spielzeit

2.5h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2.5h und die Durchschnittszeit von 9.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Rpg-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerBethesda Game Studios
PublisherBethesda Softworks
Veröffentlicht1. April 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis51,75 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis31,05 €
GenreRpg
Spieler-Peak241
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportTracked Controller SupportVR OnlyVR SupportSteamVR CollectiblesSteam CloudFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Elder Scrolls V: Skyrim VR auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Elder Scrolls V: Skyrim VR auf Steam auf ca. 10.316.882 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.115.091 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 10.316.882 €
  • Optimistisch (x60): 21.345.273 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Elder Scrolls V: Skyrim VR auf Steam verkauft?

Mit 11.458 Steam-Bewertungen und einer 75% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Elder Scrolls V: Skyrim VR zwischen 229.160 und 687.480 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 332.282.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bethesda Game Studios mit The Elder Scrolls V: Skyrim VR?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.2% behält Bethesda Game Studios geschätzte 7.306.311 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.316.882 €
  • Steam-Gebühr (29.2%): -3.010.570 €
  • Entwickler-Einnahmen: 7.306.311 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Elder Scrolls V: Skyrim VR?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Elder Scrolls V: Skyrim VR ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.316.882 € ein effektiver Satz von 29.2%. Steam behält ca. 3.010.570 € und Bethesda Game Studios erhält 7.306.311 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Elder Scrolls V: Skyrim VR?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.115.091 € bis 21.345.273 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 31 €.

Was würde The Elder Scrolls V: Skyrim VR im Epic Games Store verdienen?

Würde The Elder Scrolls V: Skyrim VR denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bethesda Game Studios ca. 9.182.380 € behalten - das sind 1.876.069 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.134.502 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.221.817 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Elder Scrolls V: Skyrim VR?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.8 Stunden in The Elder Scrolls V: Skyrim VR, bei einer Medianspielzeit von 2.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von The Elder Scrolls V: Skyrim VR?

The Elder Scrolls V: Skyrim VR hat eine Metacritic-Wertung von 81/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 75% positiv, basierend auf 11.458 Nutzerbewertungen.