Fate Seeker II Steam-Key-Art
Fate Seeker II Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Fate Seeker II Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

JSL Entertainment

6,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

407.100 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 4.251.752,40 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Rpg89% Positiv22,60 $

Umsatzüberblick

6,1 Mio. $

Bruttoumsatz

4,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

407.100

Geschätzte Verkäufe

1,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

4 Mio. €Untere Schätzung
6,1 Mio. €Beste Schätzung
12,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.073.932 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.822.180 $
Entwickler-Einnahmen
4.251.752 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.251.752 $)Steam: 30.0%(1.822.180 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.822.180 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
13.570Bewertungen
12.077positiv (89%)
1.493negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.570 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Fate Seeker II nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 23 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 15 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.073.932 $ Bruttoumsatz rund 4.251.752 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,92 $

Listenpreis 22,60 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Fate Seeker II verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 15 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.073.932 $

An Entwickler

4.251.752 $

An Entwickler: 70.0%

4.251.752 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.822.180 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.073.932 $

An Entwickler

5.465.060 $

An Entwickler: 90.0%

5.465.060 $

Plattform-Gebühr: 10.0%

608.872 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.073.932 $

An Entwickler

4.251.752 $

An Entwickler: 70.0%

4.251.752 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.822.180 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 74% nach Umsatz in Rpg
74%

Top 74% der Rpg-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

11,5 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

63 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Fate Seeker II liegt in den Top 74% von 38 erfassten Rpg-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

24h Ø10.9h Median

24h

Durchschnittliche Spielzeit

10.9h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 10.9h und die Durchschnittszeit von 24h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Rpg-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerJSL Entertainment
PublisherJSL Entertainment
Veröffentlicht21. November 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis22,60 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,92 $
GenreRpg
Spieler-Peak38
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Fate Seeker II auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Fate Seeker II auf Steam auf ca. 6.073.932 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.049.288 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 6.073.932 $
  • Optimistisch (x60): 12.147.864 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Fate Seeker II auf Steam verkauft?

Mit 13.570 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass Fate Seeker II zwischen 271.400 und 814.200 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 407.100.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient JSL Entertainment mit Fate Seeker II?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält JSL Entertainment geschätzte 4.251.752 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.073.932 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.822.180 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.251.752 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Fate Seeker II?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Fate Seeker II ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.073.932 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.822.180 $ und JSL Entertainment erhält 4.251.752 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Fate Seeker II?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.049.288 $ bis 12.147.864 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 15 $.

Was würde Fate Seeker II im Epic Games Store verdienen?

Würde Fate Seeker II denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde JSL Entertainment ca. 5.465.060 $ behalten - das sind 1.213.308 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 608.872 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.251.752 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Fate Seeker II?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 24 Stunden in Fate Seeker II, bei einer Medianspielzeit von 10.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.