OCTOPATH TRAVELER II Steam-Key-Art
OCTOPATH TRAVELER II Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

OCTOPATH TRAVELER II Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Square Enix

14,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

352.924 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 10.614.459,07 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Rpg95% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

14,8 Mio. $

Bruttoumsatz

10,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

352.924

Geschätzte Verkäufe

4,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

11,4 Mio. €Untere Schätzung
14,8 Mio. €Beste Schätzung
34,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
14.819.279 $
Steam-Gebühr(28.4%)
−4.204.820 $
Entwickler-Einnahmen
10.614.459 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.6%(10.614.459 $)Steam: 28.4%(4.204.820 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.204.820 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
13.574Bewertungen
12.895positiv (95%)
679negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.574 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für OCTOPATH TRAVELER II nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 42 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.4% ab. So werden aus 14.819.279 $ Bruttoumsatz rund 10.614.459 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

41,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für OCTOPATH TRAVELER II verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 42 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 14.819.279 $

An Entwickler

10.614.459 $

An Entwickler: 71.6%

10.614.459 $

Plattform-Gebühr: 28.4%

4.204.820 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 14.819.279 $

An Entwickler

13.160.965 $

An Entwickler: 88.8%

13.160.965 $

Plattform-Gebühr: 11.2%

1.658.313 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 14.819.279 $

An Entwickler

10.373.495 $

An Entwickler: 70.0%

10.373.495 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.445.784 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 32% nach Umsatz in Rpg
32%

Top 32% der Rpg-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

11,5 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

63 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

OCTOPATH TRAVELER II liegt in den Top 32% von 38 erfassten Rpg-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

40.5h Ø22.8h Median

40.5h

Durchschnittliche Spielzeit

22.8h

Mediane Spielzeit

5.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

OCTOPATH TRAVELER II hält Spieler im Schnitt 40.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Rpg-Spiel.

Aktuelle Aktivität14% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSquare Enix
PublisherSquare Enix
Veröffentlicht23. Februar 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis41,99 $
GenreRpg
Spieler-Peak398
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat OCTOPATH TRAVELER II auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von OCTOPATH TRAVELER II auf Steam auf ca. 14.819.279 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 11.399.445 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 14.819.279 $
  • Optimistisch (x60): 34.198.336 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat OCTOPATH TRAVELER II auf Steam verkauft?

Mit 13.574 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass OCTOPATH TRAVELER II zwischen 271.480 und 814.440 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 352.924.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Square Enix mit OCTOPATH TRAVELER II?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.4% behält Square Enix geschätzte 10.614.459 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 14.819.279 $
  • Steam-Gebühr (28.4%): -4.204.820 $
  • Entwickler-Einnahmen: 10.614.459 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von OCTOPATH TRAVELER II?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für OCTOPATH TRAVELER II ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 14.819.279 $ ein effektiver Satz von 28.4%. Steam behält ca. 4.204.820 $ und Square Enix erhält 10.614.459 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für OCTOPATH TRAVELER II?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (11.399.445 $ bis 34.198.336 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 42 $.

Was würde OCTOPATH TRAVELER II im Epic Games Store verdienen?

Würde OCTOPATH TRAVELER II denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Square Enix ca. 13.160.965 $ behalten - das sind 2.546.506 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.658.313 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 10.373.495 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler OCTOPATH TRAVELER II?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 40.5 Stunden in OCTOPATH TRAVELER II, bei einer Medianspielzeit von 22.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.