FINAL FANTASY XVI Steam-Key-Art
FINAL FANTASY XVI Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

FINAL FANTASY XVI Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Square Enix

27,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

576.075 geschätzte Verkäufe, 79% positive Reviews und 20.018.351,31 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action79% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

27,4 Mio. $

Bruttoumsatz

20 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

576.075

Geschätzte Verkäufe

27,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

21,9 Mio. €Untere Schätzung
27,4 Mio. €Beste Schätzung
65,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
27.357.802 $
Steam-Gebühr(26.8%)
−7.339.450 $
Entwickler-Einnahmen
20.018.351 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.2%(20.018.351 $)Steam: 26.8%(7.339.450 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)4.339.450 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

79%positiv
23.043Bewertungen
18.204positiv (79%)
4.839negativ (21%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    23.043 Reviews und 79% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für FINAL FANTASY XVI nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 47 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.8% ab. So werden aus 27.357.802 $ Bruttoumsatz rund 20.018.351 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

47,49 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für FINAL FANTASY XVI verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 47 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 27.357.802 $

An Entwickler

20.018.351 $

An Entwickler: 73.2%

20.018.351 $

Plattform-Gebühr: 26.8%

7.339.450 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 27.357.802 $

An Entwickler

24.194.866 $

An Entwickler: 88.4%

24.194.866 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.162.936 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 27.357.802 $

An Entwickler

19.150.461 $

An Entwickler: 70.0%

19.150.461 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

8.207.341 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 16% nach Umsatz in Action
16%

Top 16% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

FINAL FANTASY XVI liegt in den Top 16% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

33.3h Ø27.3h Median

33.3h

Durchschnittliche Spielzeit

27.3h

Mediane Spielzeit

9.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

FINAL FANTASY XVI hält Spieler im Schnitt 33.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität30% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSquare Enix
PublisherSquare Enix
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis47,49 $
GenreAction
Spieler-Peak737
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsCaptions availableAdjustable Text SizeCustom Volume ControlsAdjustable DifficultySave AnytimeStereo SoundSubtitle OptionsSurround SoundSteam CloudHDR availableFamily Sharing

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat FINAL FANTASY XVI auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von FINAL FANTASY XVI auf Steam auf ca. 27.357.802 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 21.886.241 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 27.357.802 $
  • Optimistisch (x60): 65.658.724 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat FINAL FANTASY XVI auf Steam verkauft?

Mit 23.043 Steam-Bewertungen und einer 79% positiven Bewertung schätzen wir, dass FINAL FANTASY XVI zwischen 460.860 und 1.382.580 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 576.075.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Square Enix mit FINAL FANTASY XVI?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.8% behält Square Enix geschätzte 20.018.351 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 27.357.802 $
  • Steam-Gebühr (26.8%): -7.339.450 $
  • Entwickler-Einnahmen: 20.018.351 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von FINAL FANTASY XVI?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für FINAL FANTASY XVI ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 27.357.802 $ ein effektiver Satz von 26.8%. Steam behält ca. 7.339.450 $ und Square Enix erhält 20.018.351 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für FINAL FANTASY XVI?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (21.886.241 $ bis 65.658.724 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 47 $.

Was würde FINAL FANTASY XVI im Epic Games Store verdienen?

Würde FINAL FANTASY XVI denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Square Enix ca. 24.194.866 $ behalten - das sind 4.176.514 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.162.936 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 19.150.461 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler FINAL FANTASY XVI?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 33.3 Stunden in FINAL FANTASY XVI, bei einer Medianspielzeit von 27.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.