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Steam-Umsatzanalyse

FINAL FANTASY XIV Online Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Square Enix

38,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.080.936 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 28.201.309,78 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv19,99 $MC 83

Umsatzüberblick

38,3 Mio. $

Bruttoumsatz

28,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.080.936

Geschätzte Verkäufe

38,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

29,4 Mio. €Untere Schätzung
38,3 Mio. €Beste Schätzung
88,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
38.268.413 $
Steam-Gebühr(26.3%)
−10.067.103 $
Entwickler-Einnahmen
28.201.310 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.7%(28.201.310 $)Steam: 26.3%(10.067.103 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)7.067.103 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
80.036Bewertungen
70.432positiv (88%)
9.604negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    80.036 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für FINAL FANTASY XIV Online nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.3% ab. So werden aus 38.268.413 $ Bruttoumsatz rund 28.201.310 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,39 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für FINAL FANTASY XIV Online verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 38.268.413 $

An Entwickler

28.201.310 $

An Entwickler: 73.7%

28.201.310 $

Plattform-Gebühr: 26.3%

10.067.103 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 38.268.413 $

An Entwickler

33.796.203 $

An Entwickler: 88.3%

33.796.203 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

4.472.210 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 38.268.413 $

An Entwickler

26.787.889 $

An Entwickler: 70.0%

26.787.889 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

11.480.524 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 11% nach Umsatz in Action
11%

Top 11% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

FINAL FANTASY XIV Online liegt in den Top 11% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 6× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

800h Ø57.7h Median

800h

Durchschnittliche Spielzeit

57.7h

Mediane Spielzeit

24.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 57.7h und die Durchschnittszeit von 800h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSquare Enix
PublisherSquare Enix
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,39 $
GenreAction
Spieler-Peak19.824
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerMulti-playerMMOPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opCross-Platform MultiplayerAdjustable Text SizeCustom Volume ControlsKeyboard Only OptionSave AnytimeStereo SoundSurround SoundPartial Controller SupportRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat FINAL FANTASY XIV Online auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von FINAL FANTASY XIV Online auf Steam auf ca. 38.268.413 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 29.437.241 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 38.268.413 $
  • Optimistisch (x60): 88.311.722 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat FINAL FANTASY XIV Online auf Steam verkauft?

Mit 80.036 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass FINAL FANTASY XIV Online zwischen 1.600.720 und 4.802.160 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.080.936.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Square Enix mit FINAL FANTASY XIV Online?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.3% behält Square Enix geschätzte 28.201.310 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 38.268.413 $
  • Steam-Gebühr (26.3%): -10.067.103 $
  • Entwickler-Einnahmen: 28.201.310 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von FINAL FANTASY XIV Online?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für FINAL FANTASY XIV Online ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 38.268.413 $ ein effektiver Satz von 26.3%. Steam behält ca. 10.067.103 $ und Square Enix erhält 28.201.310 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für FINAL FANTASY XIV Online?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (29.437.241 $ bis 88.311.722 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde FINAL FANTASY XIV Online im Epic Games Store verdienen?

Würde FINAL FANTASY XIV Online denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Square Enix ca. 33.796.203 $ behalten - das sind 5.594.894 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.472.210 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 26.787.889 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler FINAL FANTASY XIV Online?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 800 Stunden in FINAL FANTASY XIV Online, bei einer Medianspielzeit von 57.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von FINAL FANTASY XIV Online?

FINAL FANTASY XIV Online hat eine Metacritic-Wertung von 83/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 88% positiv, basierend auf 80.036 Nutzerbewertungen.