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Steam-Umsatzanalyse

To the Moon Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Freebird Games · Freebird Games, Serenity Forge

20,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.247.308 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 14.652.474,19 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

20,2 Mio. $

Bruttoumsatz

14,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.247.308

Geschätzte Verkäufe

20,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

14,4 Mio. €Untere Schätzung
20,2 Mio. €Beste Schätzung
43,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
20.203.299 $
Steam-Gebühr(27.5%)
−5.550.825 $
Entwickler-Einnahmen
14.652.474 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.5%(14.652.474 $)Steam: 27.5%(5.550.825 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.550.825 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
80.261Bewertungen
77.051positiv (96%)
3.210negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    80.261 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für To the Moon nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.5% ab. So werden aus 20.203.299 $ Bruttoumsatz rund 14.652.474 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,99 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für To the Moon verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 20.203.299 $

An Entwickler

14.652.474 $

An Entwickler: 72.5%

14.652.474 $

Plattform-Gebühr: 27.5%

5.550.825 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 20.203.299 $

An Entwickler

17.898.903 $

An Entwickler: 88.6%

17.898.903 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.304.396 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 20.203.299 $

An Entwickler

14.142.309 $

An Entwickler: 70.0%

14.142.309 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

6.060.990 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 20% nach Umsatz in Action
20%

Top 20% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

To the Moon liegt in den Top 20% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.2h Ø3.2h Median

3.2h

Durchschnittliche Spielzeit

3.2h

Mediane Spielzeit

0.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

To the Moon hält Spieler im Schnitt 3.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität22% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFreebird Games
PublisherFreebird Games, Serenity Forge
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,99 $
GenreAction
Spieler-Peak86
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat To the Moon auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von To the Moon auf Steam auf ca. 20.203.299 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 14.430.928 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 20.203.299 $
  • Optimistisch (x60): 43.292.783 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat To the Moon auf Steam verkauft?

Mit 80.261 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass To the Moon zwischen 1.605.220 und 4.815.660 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.247.308.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Freebird Games mit To the Moon?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.5% behält Freebird Games geschätzte 14.652.474 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 20.203.299 $
  • Steam-Gebühr (27.5%): -5.550.825 $
  • Entwickler-Einnahmen: 14.652.474 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von To the Moon?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für To the Moon ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 20.203.299 $ ein effektiver Satz von 27.5%. Steam behält ca. 5.550.825 $ und Freebird Games erhält 14.652.474 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für To the Moon?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (14.430.928 $ bis 43.292.783 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde To the Moon im Epic Games Store verdienen?

Würde To the Moon denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Freebird Games ca. 17.898.903 $ behalten - das sind 3.246.429 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.304.396 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 14.142.309 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler To the Moon?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.2 Stunden in To the Moon, bei einer Medianspielzeit von 3.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.