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Steam-Umsatzanalyse

The Last of Us Part I Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Naughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios · PlayStation Publishing LLC

104,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.836.665 geschätzte Verkäufe, 80% positive Reviews und 80.737.230,68 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action80% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

104,7 Mio. $

Bruttoumsatz

80,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.836.665

Geschätzte Verkäufe

104,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

91 Mio. €Untere Schätzung
104,7 Mio. €Beste Schätzung
273,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
104.671.538 $
Steam-Gebühr(22.9%)
−23.934.308 $
Entwickler-Einnahmen
80.737.231 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.1%(80.737.231 $)Steam: 22.9%(23.934.308 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)10.934.308 $

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So entsteht die Schätzung

80%positiv
79.855Bewertungen
63.884positiv (80%)
15.971negativ (20%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    79.855 Reviews und 80% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Last of Us Part I nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×23 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 57 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.9% ab. So werden aus 104.671.538 $ Bruttoumsatz rund 80.737.231 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

56,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×23

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Last of Us Part I verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x23 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 57 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 104.671.538 $

An Entwickler

80.737.231 $

An Entwickler: 77.1%

80.737.231 $

Plattform-Gebühr: 22.9%

23.934.308 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 104.671.538 $

An Entwickler

92.230.954 $

An Entwickler: 88.1%

92.230.954 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

12.440.585 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 104.671.538 $

An Entwickler

73.270.077 $

An Entwickler: 70.0%

73.270.077 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

31.401.462 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 4% nach Umsatz in Action
4%

Top 4% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Last of Us Part I liegt in den Top 4% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 17× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

23.3h Ø17.3h Median

23.3h

Durchschnittliche Spielzeit

17.3h

Mediane Spielzeit

3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

The Last of Us Part I hält Spieler im Schnitt 23.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNaughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios
PublisherPlayStation Publishing LLC
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis56,99 $
GenreAction
Spieler-Peak4.144
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Last of Us Part I auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Last of Us Part I auf Steam auf ca. 104.671.538 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 91.018.729 $
  • Kalibrierte Mitte (x23): 104.671.538 $
  • Optimistisch (x60): 273.056.187 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Last of Us Part I auf Steam verkauft?

Mit 79.855 Steam-Bewertungen und einer 80% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Last of Us Part I zwischen 1.597.100 und 4.791.300 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.836.665.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x23, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Naughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios mit The Last of Us Part I?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.9% behält Naughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios geschätzte 80.737.231 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 104.671.538 $
  • Steam-Gebühr (22.9%): -23.934.308 $
  • Entwickler-Einnahmen: 80.737.231 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Last of Us Part I?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Last of Us Part I ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 104.671.538 $ ein effektiver Satz von 22.9%. Steam behält ca. 23.934.308 $ und Naughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios erhält 80.737.231 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Last of Us Part I?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (91.018.729 $ bis 273.056.187 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x23) und einem kalibrierten ASP von 57 $.

Was würde The Last of Us Part I im Epic Games Store verdienen?

Würde The Last of Us Part I denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Naughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios ca. 92.230.954 $ behalten - das sind 11.493.723 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 12.440.585 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 73.270.077 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Last of Us Part I?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 23.3 Stunden in The Last of Us Part I, bei einer Medianspielzeit von 17.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.