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Steam-Umsatzanalyse

The Last of Us Part I Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Naughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios · PlayStation Publishing LLC

90,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.836.665 geschätzte Verkäufe, 80% positive Reviews und 70,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action80% Positiv52,10 €

Umsatzüberblick

90,9 Mio. €

Bruttoumsatz

70,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.836.665

Geschätzte Verkäufe

90,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

91 Mio. €Untere Schätzung
104,7 Mio. €Beste Schätzung
273,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
90.896.764 €
Steam-Gebühr(22,9 %)
−20.784.553 €
Entwickler-Einnahmen
70.112.211 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 77,1 %(70,1 Mio. €)Steam: 22,9 %(20,8 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.684.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)9.495.353 €

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

80%positiv
79.855Bewertungen
63.884positiv (80%)
15.971negativ (20%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    79.855 Reviews und 80% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Last of Us Part I nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×23 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 52 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 49 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.9% ab. So werden aus 90.896.764 € Bruttoumsatz rund 70.112.211 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

49,49 €

Listenpreis 52,10 €

Boxleiter-Multiplikator

×23

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22,9 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Last of Us Part I verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x23 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 49 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 90.896.764 €

An Entwickler

70.112.211 €

·

An Entwickler: 77,1 %

70.112.211 €

Plattform-Gebühr: 22,9 %

20.784.553 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 90.896.764 €

An Entwickler

80.093.360 €

·

An Entwickler: 88,1 %

80.093.360 €

Plattform-Gebühr: 11,9 %

10.803.404 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,9 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 90.896.764 €

An Entwickler

63.627.735 €

·

An Entwickler: 70,0 %

63.627.735 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

27.269.029 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 4% nach Umsatz in Action
4%

Top 4% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Last of Us Part I liegt in den Top 4% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 17× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

23,3h Ø17,3h Median

·

23,3h

Durchschnittliche Spielzeit

17,3h

Mediane Spielzeit

3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

The Last of Us Part I hält Spieler im Schnitt 23,3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerNaughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios
PublisherPlayStation Publishing LLC
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis52,10 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis49,49 €
GenreAction
Spieler-Peak4.144
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Last of Us Part I auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Last of Us Part I auf Steam auf ca. 90.896.764 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 79.040.664 €
  • Kalibrierte Mitte (x23): 90.896.764 €
  • Optimistisch (x60): 237.121.993 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Last of Us Part I auf Steam verkauft?

Mit 79.855 Steam-Bewertungen und einer 80% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Last of Us Part I zwischen 1.597.100 und 4.791.300 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.836.665.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x23, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Naughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios mit The Last of Us Part I?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.9% behält Naughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios geschätzte 70.112.211 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 90.896.764 €
  • Steam-Gebühr (22.9%): -20.784.553 €
  • Entwickler-Einnahmen: 70.112.211 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Last of Us Part I?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Last of Us Part I ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 90.896.764 € ein effektiver Satz von 22.9%. Steam behält ca. 20.784.553 € und Naughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios erhält 70.112.211 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Last of Us Part I?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (79.040.664 € bis 237.121.993 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x23) und einem kalibrierten ASP von 49 €.

Was würde The Last of Us Part I im Epic Games Store verdienen?

Würde The Last of Us Part I denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Naughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios ca. 80.093.360 € behalten - das sind 9.981.149 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 10.803.404 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 63.627.735 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Last of Us Part I?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 23.3 Stunden in The Last of Us Part I, bei einer Medianspielzeit von 17.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.