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Steam-Umsatzanalyse

OMORI Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

OMOCAT, LLC

32 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

2.005.925 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 23,6 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

32 Mio. €

Bruttoumsatz

23,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

2.005.925

Geschätzte Verkäufe

32 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

29,5 Mio. €Untere Schätzung
36,9 Mio. €Beste Schätzung
88,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
32.034.374 €
Steam-Gebühr(26,4 %)
−8.442.793 €
Entwickler-Einnahmen
23.591.580 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,6 %(23,6 Mio. €)Steam: 26,4 %(8,4 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)5.837.593 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
80.237Bewertungen
77.830positiv (97%)
2.407negativ (3%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    80.237 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für OMORI nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.4% ab. So werden aus 32.034.374 € Bruttoumsatz rund 23.591.580 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

15,97 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,4 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für OMORI verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 32.034.374 €

An Entwickler

23.591.580 €

·

An Entwickler: 73,6 %

23.591.580 €

Plattform-Gebühr: 26,4 %

8.442.793 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 32.034.374 €

An Entwickler

28.294.457 €

·

An Entwickler: 88,3 %

28.294.457 €

Plattform-Gebühr: 11,7 %

3.739.917 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,7 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 32.034.374 €

An Entwickler

22.424.061 €

·

An Entwickler: 70,0 %

22.424.061 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

9.610.312 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 12% nach Umsatz in Action
12%

Top 12% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

OMORI liegt in den Top 12% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 6× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

20,7h Ø12,5h Median

·

20,7h

Durchschnittliche Spielzeit

12,5h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

OMORI hält Spieler im Schnitt 20,7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerOMOCAT, LLC
PublisherOMOCAT, LLC
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis15,97 €
GenreAction
Spieler-Peak506
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat OMORI auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von OMORI auf Steam auf ca. 32.034.374 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 25.627.499 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 32.034.374 €
  • Optimistisch (x60): 76.882.496 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat OMORI auf Steam verkauft?

Mit 80.237 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass OMORI zwischen 1.604.740 und 4.814.220 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.005.925.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient OMOCAT, LLC mit OMORI?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.4% behält OMOCAT, LLC geschätzte 23.591.580 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 32.034.374 €
  • Steam-Gebühr (26.4%): -8.442.793 €
  • Entwickler-Einnahmen: 23.591.580 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von OMORI?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für OMORI ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 32.034.374 € ein effektiver Satz von 26.4%. Steam behält ca. 8.442.793 € und OMOCAT, LLC erhält 23.591.580 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für OMORI?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (25.627.499 € bis 76.882.496 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde OMORI im Epic Games Store verdienen?

Würde OMORI denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde OMOCAT, LLC ca. 28.294.457 € behalten - das sind 4.702.877 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.739.917 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 22.424.061 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler OMORI?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 20.7 Stunden in OMORI, bei einer Medianspielzeit von 12.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.