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Steam-Umsatzanalyse

Green Hell Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Creepy Jar

54 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.095.704 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 40.171.502,40 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv2,79 $

Umsatzüberblick

54 Mio. $

Bruttoumsatz

40,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.095.704

Geschätzte Verkäufe

54 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

41,5 Mio. €Untere Schätzung
54 Mio. €Beste Schätzung
124,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
53.964.378 $
Steam-Gebühr(25.6%)
−13.792.876 $
Entwickler-Einnahmen
40.171.502 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.4%(40.171.502 $)Steam: 25.6%(13.792.876 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)792.876 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
80.604Bewertungen
69.319positiv (86%)
11.285negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    80.604 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Green Hell nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 26 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 25.6% ab. So werden aus 53.964.378 $ Bruttoumsatz rund 40.171.502 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

25,75 $

Listenpreis 2,79 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

25.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Green Hell verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 26 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 53.964.378 $

An Entwickler

40.171.502 $

An Entwickler: 74.4%

40.171.502 $

Plattform-Gebühr: 25.6%

13.792.876 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 53.964.378 $

An Entwickler

47.608.653 $

An Entwickler: 88.2%

47.608.653 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

6.355.725 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 53.964.378 $

An Entwickler

37.775.065 $

An Entwickler: 70.0%

37.775.065 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

16.189.313 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 8% nach Umsatz in Action
8%

Top 8% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Green Hell liegt in den Top 8% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 9× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

18.5h Ø8.6h Median

18.5h

Durchschnittliche Spielzeit

8.6h

Mediane Spielzeit

3.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8.6h und die Durchschnittszeit von 18.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität21% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCreepy Jar
PublisherCreepy Jar
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,79 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis25,75 $
GenreAction
Spieler-Peak1.656
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Green Hell auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Green Hell auf Steam auf ca. 53.964.378 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 41.511.060 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 53.964.378 $
  • Optimistisch (x60): 124.533.180 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Green Hell auf Steam verkauft?

Mit 80.604 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Green Hell zwischen 1.612.080 und 4.836.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.095.704.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Creepy Jar mit Green Hell?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 25.6% behält Creepy Jar geschätzte 40.171.502 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 53.964.378 $
  • Steam-Gebühr (25.6%): -13.792.876 $
  • Entwickler-Einnahmen: 40.171.502 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Green Hell?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Green Hell ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 53.964.378 $ ein effektiver Satz von 25.6%. Steam behält ca. 13.792.876 $ und Creepy Jar erhält 40.171.502 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Green Hell?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (41.511.060 $ bis 124.533.180 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 26 $.

Was würde Green Hell im Epic Games Store verdienen?

Würde Green Hell denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Creepy Jar ca. 47.608.653 $ behalten - das sind 7.437.150 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 6.355.725 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 37.775.065 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Green Hell?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 18.5 Stunden in Green Hell, bei einer Medianspielzeit von 8.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.