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Steam-Umsatzanalyse

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Eidos-Montréal, Crystal Dynamics, Nixxes, Feral Interactive (Mac), Feral interactive (Linux) · Crystal Dynamics, Feral Interactive (Mac), Feral interactive (Linux)

74,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.986.075 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 56.725.247,40 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action84% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

74,7 Mio. $

Bruttoumsatz

56,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.986.075

Geschätzte Verkäufe

74,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

59,7 Mio. €Untere Schätzung
74,7 Mio. €Beste Schätzung
179,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
74.656.559 $
Steam-Gebühr(24.0%)
−17.931.312 $
Entwickler-Einnahmen
56.725.247 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 76.0%(56.725.247 $)Steam: 24.0%(17.931.312 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)4.931.312 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

84%positiv
79.443Bewertungen
66.732positiv (84%)
12.711negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    79.443 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.0% ab. So werden aus 74.656.559 $ Bruttoumsatz rund 56.725.247 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,59 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 74.656.559 $

An Entwickler

56.725.247 $

An Entwickler: 76.0%

56.725.247 $

Plattform-Gebühr: 24.0%

17.931.312 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 74.656.559 $

An Entwickler

65.817.772 $

An Entwickler: 88.2%

65.817.772 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

8.838.787 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 74.656.559 $

An Entwickler

52.259.591 $

An Entwickler: 70.0%

52.259.591 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

22.396.968 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 5% nach Umsatz in Action
5%

Top 5% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition liegt in den Top 5% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 12× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

18.7h Ø11.9h Median

18.7h

Durchschnittliche Spielzeit

11.9h

Mediane Spielzeit

1.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition hält Spieler im Schnitt 18.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerEidos-Montréal, Crystal Dynamics, Nixxes, Feral Interactive (Mac), Feral interactive (Linux)
PublisherCrystal Dynamics, Feral Interactive (Mac), Feral interactive (Linux)
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,59 $
GenreAction
Spieler-Peak582
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition auf Steam auf ca. 74.656.559 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 59.725.247 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 74.656.559 $
  • Optimistisch (x60): 179.175.742 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition auf Steam verkauft?

Mit 79.443 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition zwischen 1.588.860 und 4.766.580 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.986.075.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Eidos-Montréal, Crystal Dynamics, Nixxes, Feral Interactive (Mac), Feral interactive (Linux) mit Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.0% behält Eidos-Montréal, Crystal Dynamics, Nixxes, Feral Interactive (Mac), Feral interactive (Linux) geschätzte 56.725.247 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 74.656.559 $
  • Steam-Gebühr (24.0%): -17.931.312 $
  • Entwickler-Einnahmen: 56.725.247 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 74.656.559 $ ein effektiver Satz von 24.0%. Steam behält ca. 17.931.312 $ und Eidos-Montréal, Crystal Dynamics, Nixxes, Feral Interactive (Mac), Feral interactive (Linux) erhält 56.725.247 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (59.725.247 $ bis 179.175.742 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition im Epic Games Store verdienen?

Würde Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Eidos-Montréal, Crystal Dynamics, Nixxes, Feral Interactive (Mac), Feral interactive (Linux) ca. 65.817.772 $ behalten - das sind 9.092.525 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 8.838.787 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 52.259.591 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 18.7 Stunden in Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition, bei einer Medianspielzeit von 11.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.