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Steam-Umsatzanalyse

Amazing Cultivation Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

GSQ Games · GSQ Games, Gamirror Games

13,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

598.234 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 9.927.218,62 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

13,9 Mio. $

Bruttoumsatz

9,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

598.234

Geschätzte Verkäufe

13,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

10,7 Mio. €Untere Schätzung
13,9 Mio. €Beste Schätzung
32,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
13.902.958 $
Steam-Gebühr(28.6%)
−3.975.740 $
Entwickler-Einnahmen
9.927.219 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.4%(9.927.219 $)Steam: 28.6%(3.975.740 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)975.740 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
23.009Bewertungen
19.788positiv (86%)
3.221negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    23.009 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Amazing Cultivation Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.6% ab. So werden aus 13.902.958 $ Bruttoumsatz rund 9.927.219 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Amazing Cultivation Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 13.902.958 $

An Entwickler

9.927.219 $

An Entwickler: 71.4%

9.927.219 $

Plattform-Gebühr: 28.6%

3.975.740 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 13.902.958 $

An Entwickler

12.354.603 $

An Entwickler: 88.9%

12.354.603 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.548.355 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 13.902.958 $

An Entwickler

9.732.071 $

An Entwickler: 70.0%

9.732.071 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.170.887 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 27% nach Umsatz in Action
27%

Top 27% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Amazing Cultivation Simulator liegt in den Top 27% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

77h Ø23.7h Median

77h

Durchschnittliche Spielzeit

23.7h

Mediane Spielzeit

6.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 23.7h und die Durchschnittszeit von 77h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität8% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGSQ Games
PublisherGSQ Games, Gamirror Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak598
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam WorkshopSteam CloudStatsFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Amazing Cultivation Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Amazing Cultivation Simulator auf Steam auf ca. 13.902.958 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 10.694.583 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 13.902.958 $
  • Optimistisch (x60): 32.083.750 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Amazing Cultivation Simulator auf Steam verkauft?

Mit 23.009 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Amazing Cultivation Simulator zwischen 460.180 und 1.380.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 598.234.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient GSQ Games mit Amazing Cultivation Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.6% behält GSQ Games geschätzte 9.927.219 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 13.902.958 $
  • Steam-Gebühr (28.6%): -3.975.740 $
  • Entwickler-Einnahmen: 9.927.219 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Amazing Cultivation Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Amazing Cultivation Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 13.902.958 $ ein effektiver Satz von 28.6%. Steam behält ca. 3.975.740 $ und GSQ Games erhält 9.927.219 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Amazing Cultivation Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (10.694.583 $ bis 32.083.750 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Amazing Cultivation Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde Amazing Cultivation Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde GSQ Games ca. 12.354.603 $ behalten - das sind 2.427.385 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.548.355 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.732.071 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Amazing Cultivation Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 77 Stunden in Amazing Cultivation Simulator, bei einer Medianspielzeit von 23.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.