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Steam-Umsatzanalyse

Fallout 76 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bethesda Game Studios · Bethesda Softworks

81 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

3.553.921 geschätzte Verkäufe, 73% positive Reviews und 61.795.087,67 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Rpg73% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

81 Mio. $

Bruttoumsatz

61,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

3.553.921

Geschätzte Verkäufe

13,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

55,9 Mio. €Untere Schätzung
81 Mio. €Beste Schätzung
167,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
80.993.860 $
Steam-Gebühr(23.7%)
−19.198.772 $
Entwickler-Einnahmen
61.795.088 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 76.3%(61.795.088 $)Steam: 23.7%(19.198.772 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)6.198.772 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

73%positiv
122.549Bewertungen
89.461positiv (73%)
33.088negativ (27%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    122.549 Reviews und 73% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Fallout 76 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 23.7% ab. So werden aus 80.993.860 $ Bruttoumsatz rund 61.795.088 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

22,79 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

23.7%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Fallout 76 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 80.993.860 $

An Entwickler

61.795.088 $

An Entwickler: 76.3%

61.795.088 $

Plattform-Gebühr: 23.7%

19.198.772 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 80.993.860 $

An Entwickler

71.394.596 $

An Entwickler: 88.1%

71.394.596 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

9.599.263 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 80.993.860 $

An Entwickler

56.695.702 $

An Entwickler: 70.0%

56.695.702 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

24.298.158 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 18% nach Umsatz in Rpg
18%

Top 18% der Rpg-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

11,5 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

63 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Fallout 76 liegt in den Top 18% von 38 erfassten Rpg-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

86.9h Ø13.7h Median

86.9h

Durchschnittliche Spielzeit

13.7h

Mediane Spielzeit

15h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 13.7h und die Durchschnittszeit von 86.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Rpg-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität17% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBethesda Game Studios
PublisherBethesda Softworks
Veröffentlicht13. April 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis22,79 $
GenreRpg
Spieler-Peak8.796
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Multi-playerMMOPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opSteam AchievementsIn-App PurchasesPlayable without Timed InputStereo SoundSurround SoundPartial Controller SupportRemote Play on Tablet

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Fallout 76 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Fallout 76 auf Steam auf ca. 80.993.860 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 55.857.834 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 80.993.860 $
  • Optimistisch (x60): 167.573.503 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Fallout 76 auf Steam verkauft?

Mit 122.549 Steam-Bewertungen und einer 73% positiven Bewertung schätzen wir, dass Fallout 76 zwischen 2.450.980 und 7.352.940 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 3.553.921.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bethesda Game Studios mit Fallout 76?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 23.7% behält Bethesda Game Studios geschätzte 61.795.088 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 80.993.860 $
  • Steam-Gebühr (23.7%): -19.198.772 $
  • Entwickler-Einnahmen: 61.795.088 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Fallout 76?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Fallout 76 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 80.993.860 $ ein effektiver Satz von 23.7%. Steam behält ca. 19.198.772 $ und Bethesda Game Studios erhält 61.795.088 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Fallout 76?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (55.857.834 $ bis 167.573.503 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Fallout 76 im Epic Games Store verdienen?

Würde Fallout 76 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bethesda Game Studios ca. 71.394.596 $ behalten - das sind 9.599.509 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 9.599.263 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 56.695.702 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Fallout 76?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 86.9 Stunden in Fallout 76, bei einer Medianspielzeit von 13.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.