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Steam-Umsatzanalyse

Starfield Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bethesda Game Studios · Bethesda Softworks

171,2 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

5.131.337 geschätzte Verkäufe, 57% positive Reviews und 134.357.578,93 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Rpg57% Positiv43,33 €

Umsatzüberblick

171,2 Mio. €

Bruttoumsatz

134,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

5.131.337

Geschätzte Verkäufe

57,1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

127,4 Mio. €Untere Schätzung
197,5 Mio. €Beste Schätzung
382,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
171.197.474 €
Steam-Gebühr(21.5%)
−36.839.895 €
Entwickler-Einnahmen
134.357.579 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 78.5%(134.357.579 €)Steam: 21.5%(36.839.895 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.600.400 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.668.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)25.571.495 €

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

57%positiv
165.527Bewertungen
94.350positiv (57%)
71.177negativ (43%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    165.527 Reviews und 57% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Starfield nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 43 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 21.5% ab. So werden aus 171.197.474 € Bruttoumsatz rund 134.357.579 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

33,36 €

Listenpreis 43,33 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

21.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Starfield verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 171.197.474 €

An Entwickler

134.357.579 €

An Entwickler: 78.5%

134.357.579 €

Plattform-Gebühr: 21.5%

36.839.895 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 171.197.474 €

An Entwickler

150.757.793 €

An Entwickler: 88.1%

150.757.793 €

Plattform-Gebühr: 11.9%

20.439.681 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 171.197.474 €

An Entwickler

119.838.232 €

An Entwickler: 70.0%

119.838.232 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

51.359.242 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 5% nach Umsatz in Rpg
5%

Top 5% der Rpg-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

10 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

54,6 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Starfield liegt in den Top 5% von 38 erfassten Rpg-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 17× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

72.1h Ø36.4h Median

72.1h

Durchschnittliche Spielzeit

36.4h

Mediane Spielzeit

10.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Starfield hält Spieler im Schnitt 72.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Rpg-Spiel.

Aktuelle Aktivität15% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerBethesda Game Studios
PublisherBethesda Softworks
Veröffentlicht4. September 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis43,33 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis33,36 €
GenreRpg
Spieler-Peak3.725
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsColor AlternativesPlayable without Timed InputStereo SoundSurround SoundSteam CloudFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Starfield auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Starfield auf Steam auf ca. 171.197.474 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 110.449.983 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 171.197.474 €
  • Optimistisch (x60): 331.349.949 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Starfield auf Steam verkauft?

Mit 165.527 Steam-Bewertungen und einer 57% positiven Bewertung schätzen wir, dass Starfield zwischen 3.310.540 und 9.931.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 5.131.337.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bethesda Game Studios mit Starfield?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 21.5% behält Bethesda Game Studios geschätzte 134.357.579 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 171.197.474 €
  • Steam-Gebühr (21.5%): -36.839.895 €
  • Entwickler-Einnahmen: 134.357.579 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Starfield?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Starfield ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 171.197.474 € ein effektiver Satz von 21.5%. Steam behält ca. 36.839.895 € und Bethesda Game Studios erhält 134.357.579 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Starfield?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (110.449.983 € bis 331.349.949 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 33 €.

Was würde Starfield im Epic Games Store verdienen?

Würde Starfield denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bethesda Game Studios ca. 150.757.793 € behalten - das sind 16.400.214 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 20.439.681 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 119.838.232 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Starfield?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 72.1 Stunden in Starfield, bei einer Medianspielzeit von 36.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.