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Steam-Umsatzanalyse

Might & Magic: Heroes VI Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Blackhole · Ubisoft

1,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

364.490 geschätzte Verkäufe, 48% positive Reviews und 1.173.657,80 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Rpg48% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

1,7 Mio. $

Bruttoumsatz

1,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

364.490

Geschätzte Verkäufe

111.776,9 $

Umsatz pro Jahr (Ø 15 J.)

817.880 €Untere Schätzung
1,7 Mio. €Beste Schätzung
2,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.676.654 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−502.996 $
Entwickler-Einnahmen
1.173.658 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.173.658 $)Steam: 30.0%(502.996 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)502.996 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

48%positiv
8.890Bewertungen
4.267positiv (48%)
4.623negativ (52%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.890 Reviews und 48% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Might & Magic: Heroes VI nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×41 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.676.654 $ Bruttoumsatz rund 1.173.658 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,60 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×41

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Might & Magic: Heroes VI verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x41 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.676.654 $

An Entwickler

1.173.658 $

An Entwickler: 70.0%

1.173.658 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

502.996 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.676.654 $

An Entwickler

1.595.456 $

An Entwickler: 95.2%

1.595.456 $

Plattform-Gebühr: 4.8%

81.198 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 4.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.676.654 $

An Entwickler

1.173.658 $

An Entwickler: 70.0%

1.173.658 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

502.996 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 97% nach Umsatz in Rpg
97%

Top 97% der Rpg-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

11,5 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

63 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Might & Magic: Heroes VI liegt in den Top 97% von 38 erfassten Rpg-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

48.3h Ø16.7h Median

48.3h

Durchschnittliche Spielzeit

16.7h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 16.7h und die Durchschnittszeit von 48.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Rpg-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBlackhole
PublisherUbisoft
Veröffentlicht12. Oktober 2011
Jahre auf dem Markt15 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,60 $
GenreRpg
Spieler-Peak111
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Might & Magic: Heroes VI auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Might & Magic: Heroes VI auf Steam auf ca. 1.676.654 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 817.880 $
  • Kalibrierte Mitte (x41): 1.676.654 $
  • Optimistisch (x60): 2.453.640 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Might & Magic: Heroes VI auf Steam verkauft?

Mit 8.890 Steam-Bewertungen und einer 48% positiven Bewertung schätzen wir, dass Might & Magic: Heroes VI zwischen 177.800 und 533.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 364.490.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x41, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Blackhole mit Might & Magic: Heroes VI?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Blackhole geschätzte 1.173.658 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.676.654 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -502.996 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.173.658 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Might & Magic: Heroes VI?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Might & Magic: Heroes VI ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.676.654 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 502.996 $ und Blackhole erhält 1.173.658 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Might & Magic: Heroes VI?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (817.880 $ bis 2.453.640 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x41) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Might & Magic: Heroes VI im Epic Games Store verdienen?

Würde Might & Magic: Heroes VI denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Blackhole ca. 1.595.456 $ behalten - das sind 421.798 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 81.198 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.173.658 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Might & Magic: Heroes VI?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 48.3 Stunden in Might & Magic: Heroes VI, bei einer Medianspielzeit von 16.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.