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Steam-Umsatzanalyse

Fallout 4 VR Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bethesda Game Studios · Bethesda Softworks

7,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

240.671 geschätzte Verkäufe, 61% positive Reviews und 5,3 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Rpg61% Positiv52,10 €

Umsatzüberblick

7,5 Mio. €

Bruttoumsatz

5,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

240.671

Geschätzte Verkäufe

835.762,6 €

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

·

6 Mio. €Untere Schätzung
8,7 Mio. €Beste Schätzung
17,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.521.863 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−2.256.559 €
Entwickler-Einnahmen
5.265.304 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(5,3 Mio. €)Steam: 30,0 %(2,3 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.256.559 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

61%positiv
8.299Bewertungen
5.062positiv (61%)
3.237negativ (39%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.299 Reviews und 61% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Fallout 4 VR nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 52 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 31 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.521.863 € Bruttoumsatz rund 5.265.304 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

31,25 €

Listenpreis 52,10 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Fallout 4 VR verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 31 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.521.863 €

An Entwickler

5.265.304 €

·

An Entwickler: 70,0 %

5.265.304 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.256.559 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.521.863 €

An Entwickler

6.723.448 €

·

An Entwickler: 89,4 %

6.723.448 €

Plattform-Gebühr: 10,6 %

798.416 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,6 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.521.863 €

An Entwickler

5.265.304 €

·

An Entwickler: 70,0 %

5.265.304 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.256.559 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 61% nach Umsatz in Rpg
61%

Top 61% der Rpg-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

38

Erfasste Top-Spiele

10 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

54,7 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Fallout 4 VR liegt in den Top 61% von 38 erfassten Rpg-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9,6h Ø2,1h Median

·

9,6h

Durchschnittliche Spielzeit

2,1h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2,1h und die Durchschnittszeit von 9,6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Rpg-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerBethesda Game Studios
PublisherBethesda Softworks
Veröffentlicht10. Dezember 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis52,10 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis31,25 €
GenreRpg
Spieler-Peak40
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Fallout 4 VR auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Fallout 4 VR auf Steam auf ca. 7.521.863 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.187.492 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 7.521.863 €
  • Optimistisch (x60): 15.562.475 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Fallout 4 VR auf Steam verkauft?

Mit 8.299 Steam-Bewertungen und einer 61% positiven Bewertung schätzen wir, dass Fallout 4 VR zwischen 165.980 und 497.940 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 240.671.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bethesda Game Studios mit Fallout 4 VR?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Bethesda Game Studios geschätzte 5.265.304 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.521.863 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.256.559 €
  • Entwickler-Einnahmen: 5.265.304 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Fallout 4 VR?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Fallout 4 VR ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.521.863 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.256.559 € und Bethesda Game Studios erhält 5.265.304 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Fallout 4 VR?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.187.492 € bis 15.562.475 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 31 €.

Was würde Fallout 4 VR im Epic Games Store verdienen?

Würde Fallout 4 VR denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bethesda Game Studios ca. 6.723.448 € behalten - das sind 1.458.143 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 798.416 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.265.304 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Fallout 4 VR?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.6 Stunden in Fallout 4 VR, bei einer Medianspielzeit von 2.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.