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Steam-Umsatzanalyse

Fallout 4 VR Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bethesda Game Studios · Bethesda Softworks

8,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

240.671 geschätzte Verkäufe, 61% positive Reviews und 6.063.224,50 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Rpg61% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

8,7 Mio. $

Bruttoumsatz

6,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

240.671

Geschätzte Verkäufe

962.416,6 $

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

6 Mio. €Untere Schätzung
8,7 Mio. €Beste Schätzung
17,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.661.749 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.598.525 $
Entwickler-Einnahmen
6.063.225 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.063.225 $)Steam: 30.0%(2.598.525 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.598.525 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

61%positiv
8.299Bewertungen
5.062positiv (61%)
3.237negativ (39%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.299 Reviews und 61% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Fallout 4 VR nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 36 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.661.749 $ Bruttoumsatz rund 6.063.225 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

35,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Fallout 4 VR verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 36 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.661.749 $

An Entwickler

6.063.225 $

An Entwickler: 70.0%

6.063.225 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.598.525 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.661.749 $

An Entwickler

7.742.339 $

An Entwickler: 89.4%

7.742.339 $

Plattform-Gebühr: 10.6%

919.410 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.661.749 $

An Entwickler

6.063.225 $

An Entwickler: 70.0%

6.063.225 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.598.525 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 61% nach Umsatz in Rpg
61%

Top 61% der Rpg-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

11,5 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

63 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Fallout 4 VR liegt in den Top 61% von 38 erfassten Rpg-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.6h Ø2.1h Median

9.6h

Durchschnittliche Spielzeit

2.1h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2.1h und die Durchschnittszeit von 9.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Rpg-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBethesda Game Studios
PublisherBethesda Softworks
Veröffentlicht10. Dezember 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis35,99 $
GenreRpg
Spieler-Peak40
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Fallout 4 VR auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Fallout 4 VR auf Steam auf ca. 8.661.749 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.973.620 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 8.661.749 $
  • Optimistisch (x60): 17.920.861 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Fallout 4 VR auf Steam verkauft?

Mit 8.299 Steam-Bewertungen und einer 61% positiven Bewertung schätzen wir, dass Fallout 4 VR zwischen 165.980 und 497.940 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 240.671.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bethesda Game Studios mit Fallout 4 VR?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Bethesda Game Studios geschätzte 6.063.225 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.661.749 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.598.525 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.063.225 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Fallout 4 VR?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Fallout 4 VR ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.661.749 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.598.525 $ und Bethesda Game Studios erhält 6.063.225 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Fallout 4 VR?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.973.620 $ bis 17.920.861 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 36 $.

Was würde Fallout 4 VR im Epic Games Store verdienen?

Würde Fallout 4 VR denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bethesda Game Studios ca. 7.742.339 $ behalten - das sind 1.679.115 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 919.410 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.063.225 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Fallout 4 VR?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.6 Stunden in Fallout 4 VR, bei einer Medianspielzeit von 2.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.