Street Fighter 6 Steam-Key-Art
Street Fighter 6 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Street Fighter 6 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CAPCOM Co., Ltd.

53,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.416.650 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 39.601.498,80 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

53,3 Mio. $

Bruttoumsatz

39,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.416.650

Geschätzte Verkäufe

53,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

42,6 Mio. €Untere Schätzung
53,3 Mio. €Beste Schätzung
127,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
53.251.874 $
Steam-Gebühr(25.6%)
−13.650.375 $
Entwickler-Einnahmen
39.601.499 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.4%(39.601.499 $)Steam: 25.6%(13.650.375 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)650.375 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
56.666Bewertungen
48.166positiv (85%)
8.500negativ (15%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    56.666 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Street Fighter 6 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 25.6% ab. So werden aus 53.251.874 $ Bruttoumsatz rund 39.601.499 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,59 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

25.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Street Fighter 6 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 53.251.874 $

An Entwickler

39.601.499 $

An Entwickler: 74.4%

39.601.499 $

Plattform-Gebühr: 25.6%

13.650.375 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 53.251.874 $

An Entwickler

46.981.649 $

An Entwickler: 88.2%

46.981.649 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

6.270.225 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 53.251.874 $

An Entwickler

37.276.311 $

An Entwickler: 70.0%

37.276.311 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

15.975.562 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 8% nach Umsatz in Action
8%

Top 8% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Street Fighter 6 liegt in den Top 8% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 9× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

116.7h Ø23h Median

116.7h

Durchschnittliche Spielzeit

23h

Mediane Spielzeit

7.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 23h und die Durchschnittszeit von 116.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCAPCOM Co., Ltd.
PublisherCAPCOM Co., Ltd.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,59 $
GenreAction
Spieler-Peak14.920
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Street Fighter 6 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Street Fighter 6 auf Steam auf ca. 53.251.874 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 42.601.499 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 53.251.874 $
  • Optimistisch (x60): 127.804.496 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Street Fighter 6 auf Steam verkauft?

Mit 56.666 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass Street Fighter 6 zwischen 1.133.320 und 3.399.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.416.650.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CAPCOM Co., Ltd. mit Street Fighter 6?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 25.6% behält CAPCOM Co., Ltd. geschätzte 39.601.499 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 53.251.874 $
  • Steam-Gebühr (25.6%): -13.650.375 $
  • Entwickler-Einnahmen: 39.601.499 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Street Fighter 6?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Street Fighter 6 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 53.251.874 $ ein effektiver Satz von 25.6%. Steam behält ca. 13.650.375 $ und CAPCOM Co., Ltd. erhält 39.601.499 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Street Fighter 6?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (42.601.499 $ bis 127.804.496 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Street Fighter 6 im Epic Games Store verdienen?

Würde Street Fighter 6 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CAPCOM Co., Ltd. ca. 46.981.649 $ behalten - das sind 7.380.150 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 6.270.225 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 37.276.311 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Street Fighter 6?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 116.7 Stunden in Street Fighter 6, bei einer Medianspielzeit von 23 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.