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Steam-Umsatzanalyse

XCOM: Enemy Unknown Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Firaxis Games, Feral Interactive (Linux) · 2K, Feral Interactive (Linux)

20,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.523.178 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 14.910.753,42 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

20,5 Mio. $

Bruttoumsatz

14,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.523.178

Geschätzte Verkäufe

20,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

15,2 Mio. €Untere Schätzung
20,5 Mio. €Beste Schätzung
45,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
20.547.671 $
Steam-Gebühr(27.4%)
−5.636.918 $
Entwickler-Einnahmen
14.910.753 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.6%(14.910.753 $)Steam: 27.4%(5.636.918 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.636.918 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

93%positiv
56.414Bewertungen
52.465positiv (93%)
3.949negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    56.414 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für XCOM: Enemy Unknown nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.4% ab. So werden aus 20.547.671 $ Bruttoumsatz rund 14.910.753 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,49 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für XCOM: Enemy Unknown verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 20.547.671 $

An Entwickler

14.910.753 $

An Entwickler: 72.6%

14.910.753 $

Plattform-Gebühr: 27.4%

5.636.918 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 20.547.671 $

An Entwickler

18.201.951 $

An Entwickler: 88.6%

18.201.951 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.345.721 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 20.547.671 $

An Entwickler

14.383.370 $

An Entwickler: 70.0%

14.383.370 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

6.164.301 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 20% nach Umsatz in Action
20%

Top 20% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

XCOM: Enemy Unknown liegt in den Top 20% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

40.5h Ø20.1h Median

40.5h

Durchschnittliche Spielzeit

20.1h

Mediane Spielzeit

5.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 20.1h und die Durchschnittszeit von 40.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität14% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFiraxis Games, Feral Interactive (Linux)
Publisher2K, Feral Interactive (Linux)
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,49 $
GenreAction
Spieler-Peak590
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat XCOM: Enemy Unknown auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von XCOM: Enemy Unknown auf Steam auf ca. 20.547.671 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 15.220.497 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 20.547.671 $
  • Optimistisch (x60): 45.661.492 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat XCOM: Enemy Unknown auf Steam verkauft?

Mit 56.414 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass XCOM: Enemy Unknown zwischen 1.128.280 und 3.384.840 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.523.178.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Firaxis Games, Feral Interactive (Linux) mit XCOM: Enemy Unknown?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.4% behält Firaxis Games, Feral Interactive (Linux) geschätzte 14.910.753 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 20.547.671 $
  • Steam-Gebühr (27.4%): -5.636.918 $
  • Entwickler-Einnahmen: 14.910.753 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von XCOM: Enemy Unknown?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für XCOM: Enemy Unknown ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 20.547.671 $ ein effektiver Satz von 27.4%. Steam behält ca. 5.636.918 $ und Firaxis Games, Feral Interactive (Linux) erhält 14.910.753 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für XCOM: Enemy Unknown?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (15.220.497 $ bis 45.661.492 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 13 $.

Was würde XCOM: Enemy Unknown im Epic Games Store verdienen?

Würde XCOM: Enemy Unknown denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Firaxis Games, Feral Interactive (Linux) ca. 18.201.951 $ behalten - das sind 3.291.197 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.345.721 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 14.383.370 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler XCOM: Enemy Unknown?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 40.5 Stunden in XCOM: Enemy Unknown, bei einer Medianspielzeit von 20.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.