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Steam-Umsatzanalyse

Resident Evil 0 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CAPCOM Co., Ltd.

4,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

488.520 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 2.838.027,63 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action81% Positiv4,31 €

Umsatzüberblick

4,1 Mio. €

Bruttoumsatz

2,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

488.520

Geschätzte Verkäufe

405.432,5 €

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

2,6 Mio. €Untere Schätzung
4,7 Mio. €Beste Schätzung
7,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.054.325 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.216.298 €
Entwickler-Einnahmen
2.838.028 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.838.028 €)Steam: 30.0%(1.216.298 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.216.298 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
13.570Bewertungen
10.992positiv (81%)
2.578negativ (19%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.570 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Resident Evil 0 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.054.325 € Bruttoumsatz rund 2.838.028 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,30 €

Listenpreis 4,31 €

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Resident Evil 0 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.054.325 €

An Entwickler

2.838.028 €

An Entwickler: 70.0%

2.838.028 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.216.298 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.054.325 €

An Entwickler

3.671.546 €

An Entwickler: 90.6%

3.671.546 €

Plattform-Gebühr: 9.4%

382.779 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.054.325 €

An Entwickler

2.838.028 €

An Entwickler: 70.0%

2.838.028 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.216.298 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 58% nach Umsatz in Action
58%

Top 58% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Resident Evil 0 liegt in den Top 58% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7.9h Ø4h Median

7.9h

Durchschnittliche Spielzeit

4h

Mediane Spielzeit

7.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Resident Evil 0 hält Spieler im Schnitt 7.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerCAPCOM Co., Ltd.
PublisherCAPCOM Co., Ltd.
Veröffentlicht18. Januar 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis4,31 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,30 €
GenreAction
Spieler-Peak83
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Resident Evil 0 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Resident Evil 0 auf Steam auf ca. 4.054.325 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.252.403 €
  • Kalibrierte Mitte (x36): 4.054.325 €
  • Optimistisch (x60): 6.757.209 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Resident Evil 0 auf Steam verkauft?

Mit 13.570 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass Resident Evil 0 zwischen 271.400 und 814.200 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 488.520.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CAPCOM Co., Ltd. mit Resident Evil 0?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält CAPCOM Co., Ltd. geschätzte 2.838.028 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.054.325 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.216.298 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.838.028 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Resident Evil 0?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Resident Evil 0 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.054.325 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.216.298 € und CAPCOM Co., Ltd. erhält 2.838.028 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Resident Evil 0?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.252.403 € bis 6.757.209 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde Resident Evil 0 im Epic Games Store verdienen?

Würde Resident Evil 0 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CAPCOM Co., Ltd. ca. 3.671.546 € behalten - das sind 833.519 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 382.779 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.838.028 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Resident Evil 0?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.9 Stunden in Resident Evil 0, bei einer Medianspielzeit von 4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.