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Steam-Umsatzanalyse

SOULCALIBUR VI Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

BANDAI NAMCO Studios Inc. · BANDAI NAMCO Entertainment

14,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

392.689 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 10.099.657,83 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action82% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

14,1 Mio. $

Bruttoumsatz

10,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

392.689

Geschätzte Verkäufe

1,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

9,7 Mio. €Untere Schätzung
14,1 Mio. €Beste Schätzung
29,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
14.132.877 $
Steam-Gebühr(28.5%)
−4.033.219 $
Entwickler-Einnahmen
10.099.658 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.5%(10.099.658 $)Steam: 28.5%(4.033.219 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.033.219 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

82%positiv
13.541Bewertungen
11.104positiv (82%)
2.437negativ (18%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.541 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für SOULCALIBUR VI nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 36 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.5% ab. So werden aus 14.132.877 $ Bruttoumsatz rund 10.099.658 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

35,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für SOULCALIBUR VI verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 36 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 14.132.877 $

An Entwickler

10.099.658 $

An Entwickler: 71.5%

10.099.658 $

Plattform-Gebühr: 28.5%

4.033.219 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 14.132.877 $

An Entwickler

12.556.932 $

An Entwickler: 88.8%

12.556.932 $

Plattform-Gebühr: 11.2%

1.575.945 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 14.132.877 $

An Entwickler

9.893.014 $

An Entwickler: 70.0%

9.893.014 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.239.863 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 27% nach Umsatz in Action
27%

Top 27% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

SOULCALIBUR VI liegt in den Top 27% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

12.6h Ø2.7h Median

12.6h

Durchschnittliche Spielzeit

2.7h

Mediane Spielzeit

0.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 2.7h und die Durchschnittszeit von 12.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBANDAI NAMCO Studios Inc.
PublisherBANDAI NAMCO Entertainment
Veröffentlicht17. Oktober 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis35,99 $
GenreAction
Spieler-Peak119
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat SOULCALIBUR VI auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von SOULCALIBUR VI auf Steam auf ca. 14.132.877 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.746.812 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 14.132.877 $
  • Optimistisch (x60): 29.240.435 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat SOULCALIBUR VI auf Steam verkauft?

Mit 13.541 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass SOULCALIBUR VI zwischen 270.820 und 812.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 392.689.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient BANDAI NAMCO Studios Inc. mit SOULCALIBUR VI?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.5% behält BANDAI NAMCO Studios Inc. geschätzte 10.099.658 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 14.132.877 $
  • Steam-Gebühr (28.5%): -4.033.219 $
  • Entwickler-Einnahmen: 10.099.658 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von SOULCALIBUR VI?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für SOULCALIBUR VI ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 14.132.877 $ ein effektiver Satz von 28.5%. Steam behält ca. 4.033.219 $ und BANDAI NAMCO Studios Inc. erhält 10.099.658 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für SOULCALIBUR VI?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.746.812 $ bis 29.240.435 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 36 $.

Was würde SOULCALIBUR VI im Epic Games Store verdienen?

Würde SOULCALIBUR VI denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde BANDAI NAMCO Studios Inc. ca. 12.556.932 $ behalten - das sind 2.457.274 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.575.945 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.893.014 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler SOULCALIBUR VI?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 12.6 Stunden in SOULCALIBUR VI, bei einer Medianspielzeit von 2.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.