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Steam-Umsatzanalyse

Magicraft Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Wave Games · bilibili

5,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

405.990 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 3.907.653,75 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv15,99 $

Umsatzüberblick

5,6 Mio. $

Bruttoumsatz

3,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

405.990

Geschätzte Verkäufe

2,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

3,7 Mio. €Untere Schätzung
5,6 Mio. €Beste Schätzung
11,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.582.363 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.674.709 $
Entwickler-Einnahmen
3.907.654 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.907.654 $)Steam: 30.0%(1.674.709 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.674.709 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
13.533Bewertungen
12.450positiv (92%)
1.083negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.533 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Magicraft nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 16 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.582.363 $ Bruttoumsatz rund 3.907.654 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,75 $

Listenpreis 15,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Magicraft verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.582.363 $

An Entwickler

3.907.654 $

An Entwickler: 70.0%

3.907.654 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.674.709 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.582.363 $

An Entwickler

5.032.479 $

An Entwickler: 90.1%

5.032.479 $

Plattform-Gebühr: 9.9%

549.884 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.582.363 $

An Entwickler

3.907.654 $

An Entwickler: 70.0%

3.907.654 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.674.709 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 52% nach Umsatz in Action
52%

Top 52% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Magicraft liegt in den Top 52% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

40.7h Ø21.7h Median

40.7h

Durchschnittliche Spielzeit

21.7h

Mediane Spielzeit

9.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Magicraft hält Spieler im Schnitt 40.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität24% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerWave Games
Publisherbilibili
Veröffentlicht31. Oktober 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis15,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,75 $
GenreAction
Spieler-Peak600
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Magicraft auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Magicraft auf Steam auf ca. 5.582.363 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.721.575 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 5.582.363 $
  • Optimistisch (x60): 11.164.725 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Magicraft auf Steam verkauft?

Mit 13.533 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Magicraft zwischen 270.660 und 811.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 405.990.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Wave Games mit Magicraft?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Wave Games geschätzte 3.907.654 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.582.363 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.674.709 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.907.654 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Magicraft?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Magicraft ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.582.363 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.674.709 $ und Wave Games erhält 3.907.654 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Magicraft?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.721.575 $ bis 11.164.725 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Magicraft im Epic Games Store verdienen?

Würde Magicraft denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Wave Games ca. 5.032.479 $ behalten - das sind 1.124.825 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 549.884 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.907.654 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Magicraft?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 40.7 Stunden in Magicraft, bei einer Medianspielzeit von 21.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.