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Steam-Umsatzanalyse

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CAPCOM Co., Ltd.

16,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

431.649 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 11.798.759,13 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action82% Positiv14,79 $

Umsatzüberblick

16,4 Mio. $

Bruttoumsatz

11,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

431.649

Geschätzte Verkäufe

16,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

12,1 Mio. €Untere Schätzung
16,4 Mio. €Beste Schätzung
36,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
16.398.346 $
Steam-Gebühr(28.1%)
−4.599.586 $
Entwickler-Einnahmen
11.798.759 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.0%(11.798.759 $)Steam: 28.1%(4.599.586 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.599.586 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

82%positiv
15.987Bewertungen
13.109positiv (82%)
2.878negativ (18%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.987 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.1% ab. So werden aus 16.398.346 $ Bruttoumsatz rund 11.798.759 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 14,79 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 16.398.346 $

An Entwickler

11.798.759 $

An Entwickler: 72.0%

11.798.759 $

Plattform-Gebühr: 28.0%

4.599.586 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 16.398.346 $

An Entwickler

14.550.544 $

An Entwickler: 88.7%

14.550.544 $

Plattform-Gebühr: 11.3%

1.847.801 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 16.398.346 $

An Entwickler

11.478.842 $

An Entwickler: 70.0%

11.478.842 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.919.504 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 24% nach Umsatz in Action
24%

Top 24% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin liegt in den Top 24% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

44.2h Ø26.7h Median

44.2h

Durchschnittliche Spielzeit

26.7h

Mediane Spielzeit

12.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin hält Spieler im Schnitt 44.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität28% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCAPCOM Co., Ltd.
PublisherCAPCOM Co., Ltd.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,79 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak118
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin auf Steam auf ca. 16.398.346 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 12.146.923 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 16.398.346 $
  • Optimistisch (x60): 36.440.768 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin auf Steam verkauft?

Mit 15.987 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin zwischen 319.740 und 959.220 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 431.649.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CAPCOM Co., Ltd. mit Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.1% behält CAPCOM Co., Ltd. geschätzte 11.798.759 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 16.398.346 $
  • Steam-Gebühr (28.1%): -4.599.586 $
  • Entwickler-Einnahmen: 11.798.759 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 16.398.346 $ ein effektiver Satz von 28.1%. Steam behält ca. 4.599.586 $ und CAPCOM Co., Ltd. erhält 11.798.759 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (12.146.923 $ bis 36.440.768 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin im Epic Games Store verdienen?

Würde Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CAPCOM Co., Ltd. ca. 14.550.544 $ behalten - das sind 2.751.785 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.847.801 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 11.478.842 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 44.2 Stunden in Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, bei einer Medianspielzeit von 26.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.