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Steam-Umsatzanalyse

Craft The World Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Dekovir Entertainment · Dekovir Ltd

7,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

446.656 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 5.521.561,47 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv18,99 $

Umsatzüberblick

7,9 Mio. $

Bruttoumsatz

5,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

446.656

Geschätzte Verkäufe

7,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

5,6 Mio. €Untere Schätzung
7,9 Mio. €Beste Schätzung
16,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.887.945 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.366.383 $
Entwickler-Einnahmen
5.521.561 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.521.561 $)Steam: 30.0%(2.366.383 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.366.383 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
15.952Bewertungen
14.197positiv (89%)
1.755negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.952 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Craft The World nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 19 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.887.945 $ Bruttoumsatz rund 5.521.561 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

17,66 $

Listenpreis 18,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Craft The World verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.887.945 $

An Entwickler

5.521.561 $

An Entwickler: 70.0%

5.521.561 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.366.383 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.887.945 $

An Entwickler

7.061.392 $

An Entwickler: 89.5%

7.061.392 $

Plattform-Gebühr: 10.5%

826.553 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.887.945 $

An Entwickler

5.521.561 $

An Entwickler: 70.0%

5.521.561 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.366.383 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 42% nach Umsatz in Action
42%

Top 42% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Craft The World liegt in den Top 42% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

42.7h Ø11.8h Median

42.7h

Durchschnittliche Spielzeit

11.8h

Mediane Spielzeit

5.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 11.8h und die Durchschnittszeit von 42.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDekovir Entertainment
PublisherDekovir Ltd
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis18,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis17,66 $
GenreAction
Spieler-Peak303
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Craft The World auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Craft The World auf Steam auf ca. 7.887.945 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.634.246 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 7.887.945 $
  • Optimistisch (x60): 16.902.739 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Craft The World auf Steam verkauft?

Mit 15.952 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass Craft The World zwischen 319.040 und 957.120 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 446.656.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Dekovir Entertainment mit Craft The World?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Dekovir Entertainment geschätzte 5.521.561 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.887.945 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.366.383 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.521.561 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Craft The World?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Craft The World ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.887.945 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.366.383 $ und Dekovir Entertainment erhält 5.521.561 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Craft The World?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.634.246 $ bis 16.902.739 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde Craft The World im Epic Games Store verdienen?

Würde Craft The World denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Dekovir Entertainment ca. 7.061.392 $ behalten - das sind 1.539.830 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 826.553 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.521.561 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Craft The World?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 42.7 Stunden in Craft The World, bei einer Medianspielzeit von 11.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.