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Steam-Umsatzanalyse

Griftlands Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Klei Entertainment

5,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

460.350 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 3.785.913,11 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie94% Positiv17,28 €

Umsatzüberblick

5,4 Mio. €

Bruttoumsatz

3,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

460.350

Geschätzte Verkäufe

1,1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

3,8 Mio. €Untere Schätzung
6,3 Mio. €Beste Schätzung
11,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.408.447 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.622.534 €
Entwickler-Einnahmen
3.785.913 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.785.913 €)Steam: 30.0%(1.622.534 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.622.534 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
13.950Bewertungen
13.113positiv (94%)
837negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.950 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Griftlands nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.408.447 € Bruttoumsatz rund 3.785.913 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,75 €

Listenpreis 17,28 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Griftlands verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.408.447 €

An Entwickler

3.785.913 €

An Entwickler: 70.0%

3.785.913 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.622.534 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.408.447 €

An Entwickler

4.863.174 €

An Entwickler: 89.9%

4.863.174 €

Plattform-Gebühr: 10.1%

545.274 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.408.447 €

An Entwickler

3.785.913 €

An Entwickler: 70.0%

3.785.913 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.622.534 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 53% nach Umsatz in Indie
53%

Top 53% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

6,6 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

23,7 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Griftlands liegt in den Top 53% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

18.3h Ø9.2h Median

18.3h

Durchschnittliche Spielzeit

9.2h

Mediane Spielzeit

16.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Griftlands hält Spieler im Schnitt 18.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Indie-Spiel.

Aktuelle Aktivität88% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerKlei Entertainment
PublisherKlei Entertainment
Veröffentlicht31. Mai 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis17,28 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,75 €
GenreIndie
Spieler-Peak74
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Griftlands auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Griftlands auf Steam auf ca. 5.408.447 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.277.847 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 5.408.447 €
  • Optimistisch (x60): 9.833.541 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Griftlands auf Steam verkauft?

Mit 13.950 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Griftlands zwischen 279.000 und 837.000 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 460.350.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Klei Entertainment mit Griftlands?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Klei Entertainment geschätzte 3.785.913 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.408.447 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.622.534 €
  • Entwickler-Einnahmen: 3.785.913 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Griftlands?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Griftlands ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.408.447 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.622.534 € und Klei Entertainment erhält 3.785.913 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Griftlands?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.277.847 € bis 9.833.541 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 12 €.

Was würde Griftlands im Epic Games Store verdienen?

Würde Griftlands denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Klei Entertainment ca. 4.863.174 € behalten - das sind 1.077.261 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 545.274 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.785.913 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Griftlands?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 18.3 Stunden in Griftlands, bei einer Medianspielzeit von 9.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.