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Steam-Umsatzanalyse

Mark of the Ninja: Remastered Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Klei Entertainment

3,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

166.158 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 2.162.214,05 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

3,1 Mio. $

Bruttoumsatz

2,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

166.158

Geschätzte Verkäufe

3,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,3 Mio. €Untere Schätzung
3,1 Mio. €Beste Schätzung
6,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.088.877 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−926.663 $
Entwickler-Einnahmen
2.162.214 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.162.214 $)Steam: 30.0%(926.663 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)926.663 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
6.154Bewertungen
5.908positiv (96%)
246negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.154 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Mark of the Ninja: Remastered nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.088.877 $ Bruttoumsatz rund 2.162.214 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Mark of the Ninja: Remastered verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.088.877 $

An Entwickler

2.162.214 $

An Entwickler: 70.0%

2.162.214 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

926.663 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.088.877 $

An Entwickler

2.838.212 $

An Entwickler: 91.9%

2.838.212 $

Plattform-Gebühr: 8.1%

250.665 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.088.877 $

An Entwickler

2.162.214 $

An Entwickler: 70.0%

2.162.214 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

926.663 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 72% nach Umsatz in Action
72%

Top 72% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Mark of the Ninja: Remastered liegt in den Top 72% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7h Ø3h Median

7h

Durchschnittliche Spielzeit

3h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 3h und die Durchschnittszeit von 7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerKlei Entertainment
PublisherKlei Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak20
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam CloudCommentary availableFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Mark of the Ninja: Remastered auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Mark of the Ninja: Remastered auf Steam auf ca. 3.088.877 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.288.057 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 3.088.877 $
  • Optimistisch (x60): 6.864.172 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Mark of the Ninja: Remastered auf Steam verkauft?

Mit 6.154 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Mark of the Ninja: Remastered zwischen 123.080 und 369.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 166.158.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Klei Entertainment mit Mark of the Ninja: Remastered?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Klei Entertainment geschätzte 2.162.214 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.088.877 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -926.663 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.162.214 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Mark of the Ninja: Remastered?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Mark of the Ninja: Remastered ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.088.877 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 926.663 $ und Klei Entertainment erhält 2.162.214 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Mark of the Ninja: Remastered?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.288.057 $ bis 6.864.172 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Mark of the Ninja: Remastered im Epic Games Store verdienen?

Würde Mark of the Ninja: Remastered denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Klei Entertainment ca. 2.838.212 $ behalten - das sind 675.998 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 250.665 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.162.214 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Mark of the Ninja: Remastered?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7 Stunden in Mark of the Ninja: Remastered, bei einer Medianspielzeit von 3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.