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Steam-Umsatzanalyse

Naval Action Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bermuda Computer Club

5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

500.906 geschätzte Verkäufe, 55% positive Reviews und 3,5 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie55% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

5 Mio. €

Bruttoumsatz

3,5 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

500.906

Geschätzte Verkäufe

720.213,8 €

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

·

3,1 Mio. €Untere Schätzung
5,8 Mio. €Beste Schätzung
9,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.041.497 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.512.449 €
Entwickler-Einnahmen
3.529.048 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(3,5 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,5 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.512.449 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

55%positiv
13.538Bewertungen
7.446positiv (55%)
6.092negativ (45%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.538 Reviews und 55% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Naval Action nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×37 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.041.497 € Bruttoumsatz rund 3.529.048 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,06 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×37

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Naval Action verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x37 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.041.497 €

An Entwickler

3.529.048 €

·

An Entwickler: 70,0 %

3.529.048 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.512.449 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.041.497 €

An Entwickler

4.540.725 €

·

An Entwickler: 90,1 %

4.540.725 €

Plattform-Gebühr: 9,9 %

500.772 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9,9 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.041.497 €

An Entwickler

3.529.048 €

·

An Entwickler: 70,0 %

3.529.048 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.512.449 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 56% nach Umsatz in Indie
56%

Top 56% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

59

Erfasste Top-Spiele

6,6 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

23,8 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Naval Action liegt in den Top 56% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

68,3h Ø7h Median

·

68,3h

Durchschnittliche Spielzeit

7h

Mediane Spielzeit

0,1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 7h und die Durchschnittszeit von 68,3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerBermuda Computer Club
PublisherBermuda Computer Club
Veröffentlicht12. Juni 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,06 €
GenreIndie
Spieler-Peak550
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Naval Action auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Naval Action auf Steam auf ca. 5.041.497 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.725.133 €
  • Kalibrierte Mitte (x37): 5.041.497 €
  • Optimistisch (x60): 8.175.400 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Naval Action auf Steam verkauft?

Mit 13.538 Steam-Bewertungen und einer 55% positiven Bewertung schätzen wir, dass Naval Action zwischen 270.760 und 812.280 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 500.906.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x37, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bermuda Computer Club mit Naval Action?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Bermuda Computer Club geschätzte 3.529.048 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.041.497 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.512.449 €
  • Entwickler-Einnahmen: 3.529.048 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Naval Action?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Naval Action ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.041.497 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.512.449 € und Bermuda Computer Club erhält 3.529.048 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Naval Action?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.725.133 € bis 8.175.400 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x37) und einem kalibrierten ASP von 10 €.

Was würde Naval Action im Epic Games Store verdienen?

Würde Naval Action denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bermuda Computer Club ca. 4.540.725 € behalten - das sind 1.011.677 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 500.772 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.529.048 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Naval Action?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 68.3 Stunden in Naval Action, bei einer Medianspielzeit von 7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.