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Steam-Umsatzanalyse

Naval Action Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bermuda Computer Club

5,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

500.906 geschätzte Verkäufe, 55% positive Reviews und 4.063.850,38 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie55% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

5,8 Mio. $

Bruttoumsatz

4,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

500.906

Geschätzte Verkäufe

829.357,2 $

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

3,1 Mio. €Untere Schätzung
5,8 Mio. €Beste Schätzung
9,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.805.501 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.741.650 $
Entwickler-Einnahmen
4.063.850 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.063.850 $)Steam: 30.0%(1.741.650 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.741.650 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

55%positiv
13.538Bewertungen
7.446positiv (55%)
6.092negativ (45%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.538 Reviews und 55% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Naval Action nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×37 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.805.501 $ Bruttoumsatz rund 4.063.850 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×37

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Naval Action verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x37 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.805.501 $

An Entwickler

4.063.850 $

An Entwickler: 70.0%

4.063.850 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.741.650 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.805.501 $

An Entwickler

5.228.840 $

An Entwickler: 90.1%

5.228.840 $

Plattform-Gebühr: 9.9%

576.660 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.805.501 $

An Entwickler

4.063.850 $

An Entwickler: 70.0%

4.063.850 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.741.650 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 56% nach Umsatz in Indie
56%

Top 56% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Naval Action liegt in den Top 56% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

68.3h Ø7h Median

68.3h

Durchschnittliche Spielzeit

7h

Mediane Spielzeit

0.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 7h und die Durchschnittszeit von 68.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBermuda Computer Club
PublisherBermuda Computer Club
Veröffentlicht12. Juni 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,59 $
GenreIndie
Spieler-Peak550
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Naval Action auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Naval Action auf Steam auf ca. 5.805.501 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.138.108 $
  • Kalibrierte Mitte (x37): 5.805.501 $
  • Optimistisch (x60): 9.414.325 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Naval Action auf Steam verkauft?

Mit 13.538 Steam-Bewertungen und einer 55% positiven Bewertung schätzen wir, dass Naval Action zwischen 270.760 und 812.280 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 500.906.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x37, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bermuda Computer Club mit Naval Action?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Bermuda Computer Club geschätzte 4.063.850 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.805.501 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.741.650 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.063.850 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Naval Action?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Naval Action ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.805.501 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.741.650 $ und Bermuda Computer Club erhält 4.063.850 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Naval Action?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.138.108 $ bis 9.414.325 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x37) und einem kalibrierten ASP von 12 $.

Was würde Naval Action im Epic Games Store verdienen?

Würde Naval Action denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bermuda Computer Club ca. 5.228.840 $ behalten - das sind 1.164.990 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 576.660 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.063.850 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Naval Action?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 68.3 Stunden in Naval Action, bei einer Medianspielzeit von 7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.