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Steam-Umsatzanalyse

Eco Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Strange Loop Games

7,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

435.996 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 5.307.379,31 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie81% Positiv22,49 $

Umsatzüberblick

7,6 Mio. $

Bruttoumsatz

5,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

435.996

Geschätzte Verkäufe

947.746,3 $

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

4,6 Mio. €Untere Schätzung
7,6 Mio. €Beste Schätzung
13,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.581.970 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.274.591 $
Entwickler-Einnahmen
5.307.379 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.307.379 $)Steam: 30.0%(2.274.591 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.274.591 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
13.212Bewertungen
10.702positiv (81%)
2.510negativ (19%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.212 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Eco nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 22 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 17 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.581.970 $ Bruttoumsatz rund 5.307.379 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

17,39 $

Listenpreis 22,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Eco verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 17 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.581.970 $

An Entwickler

5.307.379 $

An Entwickler: 70.0%

5.307.379 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.274.591 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.581.970 $

An Entwickler

6.792.134 $

An Entwickler: 89.6%

6.792.134 $

Plattform-Gebühr: 10.4%

789.836 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.581.970 $

An Entwickler

5.307.379 $

An Entwickler: 70.0%

5.307.379 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.274.591 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 49% nach Umsatz in Indie
49%

Top 49% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Eco liegt in den Top 49% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

121.9h Ø20.2h Median

121.9h

Durchschnittliche Spielzeit

20.2h

Mediane Spielzeit

23.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 20.2h und die Durchschnittszeit von 121.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität20% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerStrange Loop Games
PublisherStrange Loop Games
Veröffentlicht5. Februar 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis22,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis17,39 $
GenreIndie
Spieler-Peak692
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Eco auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Eco auf Steam auf ca. 7.581.970 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.595.134 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 7.581.970 $
  • Optimistisch (x60): 13.785.401 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Eco auf Steam verkauft?

Mit 13.212 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass Eco zwischen 264.240 und 792.720 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 435.996.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Strange Loop Games mit Eco?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Strange Loop Games geschätzte 5.307.379 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.581.970 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.274.591 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.307.379 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Eco?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Eco ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.581.970 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.274.591 $ und Strange Loop Games erhält 5.307.379 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Eco?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.595.134 $ bis 13.785.401 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 17 $.

Was würde Eco im Epic Games Store verdienen?

Würde Eco denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Strange Loop Games ca. 6.792.134 $ behalten - das sind 1.484.755 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 789.836 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.307.379 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Eco?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 121.9 Stunden in Eco, bei einer Medianspielzeit von 20.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.