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Steam-Umsatzanalyse

Session: Skate Sim Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

crea-ture Studios Inc. · Nacon

12,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

460.768 geschätzte Verkäufe, 83% positive Reviews und 9.172.672,24 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie83% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

12,9 Mio. $

Bruttoumsatz

9,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

460.768

Geschätzte Verkäufe

3,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

8,1 Mio. €Untere Schätzung
12,9 Mio. €Beste Schätzung
24,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.896.896 $
Steam-Gebühr(28.9%)
−3.724.224 $
Entwickler-Einnahmen
9.172.672 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.1%(9.172.672 $)Steam: 28.9%(3.724.224 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)724.224 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

83%positiv
14.399Bewertungen
11.951positiv (83%)
2.448negativ (17%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.399 Reviews und 83% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Session: Skate Sim nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.9% ab. So werden aus 12.896.896 $ Bruttoumsatz rund 9.172.672 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,99 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Session: Skate Sim verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.896.896 $

An Entwickler

9.172.672 $

An Entwickler: 71.1%

9.172.672 $

Plattform-Gebühr: 28.9%

3.724.224 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.896.896 $

An Entwickler

11.469.269 $

An Entwickler: 88.9%

11.469.269 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.427.628 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.896.896 $

An Entwickler

9.027.827 $

An Entwickler: 70.0%

9.027.827 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.869.069 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 37% nach Umsatz in Indie
37%

Top 37% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Session: Skate Sim liegt in den Top 37% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

21.5h Ø6.9h Median

21.5h

Durchschnittliche Spielzeit

6.9h

Mediane Spielzeit

0.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6.9h und die Durchschnittszeit von 21.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwicklercrea-ture Studios Inc.
PublisherNacon
Veröffentlicht21. September 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,99 $
GenreIndie
Spieler-Peak262
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Session: Skate Sim auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Session: Skate Sim auf Steam auf ca. 12.896.896 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.060.560 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 12.896.896 $
  • Optimistisch (x60): 24.181.681 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Session: Skate Sim auf Steam verkauft?

Mit 14.399 Steam-Bewertungen und einer 83% positiven Bewertung schätzen wir, dass Session: Skate Sim zwischen 287.980 und 863.940 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 460.768.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient crea-ture Studios Inc. mit Session: Skate Sim?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.9% behält crea-ture Studios Inc. geschätzte 9.172.672 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.896.896 $
  • Steam-Gebühr (28.9%): -3.724.224 $
  • Entwickler-Einnahmen: 9.172.672 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Session: Skate Sim?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Session: Skate Sim ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.896.896 $ ein effektiver Satz von 28.9%. Steam behält ca. 3.724.224 $ und crea-ture Studios Inc. erhält 9.172.672 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Session: Skate Sim?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.060.560 $ bis 24.181.681 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Session: Skate Sim im Epic Games Store verdienen?

Würde Session: Skate Sim denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde crea-ture Studios Inc. ca. 11.469.269 $ behalten - das sind 2.296.597 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.427.628 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.027.827 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Session: Skate Sim?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 21.5 Stunden in Session: Skate Sim, bei einer Medianspielzeit von 6.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.