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Steam-Umsatzanalyse

Cyber Manhunt Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Aluba Van+

3,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

529.920 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 2.444.520,96 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie93% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

3,5 Mio. $

Bruttoumsatz

2,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

529.920

Geschätzte Verkäufe

698.434,6 $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

1,9 Mio. €Untere Schätzung
3,5 Mio. €Beste Schätzung
5,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.492.173 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.047.652 $
Entwickler-Einnahmen
2.444.521 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.444.521 $)Steam: 30.0%(1.047.652 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.047.652 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
14.720Bewertungen
13.690positiv (93%)
1.030negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.720 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Cyber Manhunt nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.492.173 $ Bruttoumsatz rund 2.444.521 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,59 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Cyber Manhunt verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.492.173 $

An Entwickler

2.444.521 $

An Entwickler: 70.0%

2.444.521 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.047.652 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.492.173 $

An Entwickler

3.193.112 $

An Entwickler: 91.4%

3.193.112 $

Plattform-Gebühr: 8.6%

299.061 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.492.173 $

An Entwickler

2.444.521 $

An Entwickler: 70.0%

2.444.521 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.047.652 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 80% nach Umsatz in Indie
80%

Top 80% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Cyber Manhunt liegt in den Top 80% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.3h Ø11.6h Median

13.3h

Durchschnittliche Spielzeit

11.6h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Cyber Manhunt hält Spieler im Schnitt 13.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Indie-Spiel.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAluba Van+
PublisherAluba Van+
Veröffentlicht1. Februar 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,59 $
GenreIndie
Spieler-Peak38
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Cyber Manhunt auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Cyber Manhunt auf Steam auf ca. 3.492.173 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.940.096 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 3.492.173 $
  • Optimistisch (x60): 5.820.288 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Cyber Manhunt auf Steam verkauft?

Mit 14.720 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Cyber Manhunt zwischen 294.400 und 883.200 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 529.920.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Aluba Van+ mit Cyber Manhunt?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Aluba Van+ geschätzte 2.444.521 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.492.173 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.047.652 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.444.521 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Cyber Manhunt?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Cyber Manhunt ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.492.173 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.047.652 $ und Aluba Van+ erhält 2.444.521 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Cyber Manhunt?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.940.096 $ bis 5.820.288 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 7 $.

Was würde Cyber Manhunt im Epic Games Store verdienen?

Würde Cyber Manhunt denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Aluba Van+ ca. 3.193.112 $ behalten - das sind 748.591 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 299.061 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.444.521 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Cyber Manhunt?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.3 Stunden in Cyber Manhunt, bei einer Medianspielzeit von 11.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.