Turmoil Steam-Key-Art
Turmoil Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Turmoil Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Gamious

3,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

505.002 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 2.569.955,18 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie93% Positiv12,99 $

Umsatzüberblick

3,7 Mio. $

Bruttoumsatz

2,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

505.002

Geschätzte Verkäufe

367.136,5 $

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

2,2 Mio. €Untere Schätzung
3,7 Mio. €Beste Schätzung
6,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.671.365 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.101.409 $
Entwickler-Einnahmen
2.569.955 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.569.955 $)Steam: 30.0%(1.101.409 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.101.409 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
14.853Bewertungen
13.813positiv (93%)
1.040negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.853 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Turmoil nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×34 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.671.365 $ Bruttoumsatz rund 2.569.955 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,27 $

Listenpreis 12,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×34

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Turmoil verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x34 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.671.365 $

An Entwickler

2.569.955 $

An Entwickler: 70.0%

2.569.955 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.101.409 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.671.365 $

An Entwickler

3.350.801 $

An Entwickler: 91.3%

3.350.801 $

Plattform-Gebühr: 8.7%

320.564 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.671.365 $

An Entwickler

2.569.955 $

An Entwickler: 70.0%

2.569.955 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.101.409 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 75% nach Umsatz in Indie
75%

Top 75% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Turmoil liegt in den Top 75% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.3h Ø6.6h Median

13.3h

Durchschnittliche Spielzeit

6.6h

Mediane Spielzeit

3.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6.6h und die Durchschnittszeit von 13.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität26% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGamious
PublisherGamious
Veröffentlicht1. Juni 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis12,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,27 $
GenreIndie
Spieler-Peak767
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Turmoil auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Turmoil auf Steam auf ca. 3.671.365 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.159.626 $
  • Kalibrierte Mitte (x34): 3.671.365 $
  • Optimistisch (x60): 6.478.879 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Turmoil auf Steam verkauft?

Mit 14.853 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Turmoil zwischen 297.060 und 891.180 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 505.002.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x34, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Gamious mit Turmoil?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Gamious geschätzte 2.569.955 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.671.365 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.101.409 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.569.955 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Turmoil?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Turmoil ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.671.365 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.101.409 $ und Gamious erhält 2.569.955 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Turmoil?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.159.626 $ bis 6.478.879 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x34) und einem kalibrierten ASP von 7 $.

Was würde Turmoil im Epic Games Store verdienen?

Würde Turmoil denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Gamious ca. 3.350.801 $ behalten - das sind 780.846 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 320.564 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.569.955 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Turmoil?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.3 Stunden in Turmoil, bei einer Medianspielzeit von 6.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.