Victoria 3 Steam-Key-Art
Victoria 3 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Victoria 3 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Paradox Development Studio · Paradox Interactive

60,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.736.394 geschätzte Verkäufe, 67% positive Reviews und 45.605.140,85 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation67% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

60,8 Mio. $

Bruttoumsatz

45,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.736.394

Geschätzte Verkäufe

15,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

36,8 Mio. €Untere Schätzung
60,8 Mio. €Beste Schätzung
110,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
60.756.426 $
Steam-Gebühr(24.9%)
−15.151.285 $
Entwickler-Einnahmen
45.605.141 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 75.1%(45.605.141 $)Steam: 24.9%(15.151.285 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)2.151.285 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

67%positiv
52.618Bewertungen
35.254positiv (67%)
17.364negativ (33%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    52.618 Reviews und 67% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Victoria 3 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 35 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.9% ab. So werden aus 60.756.426 $ Bruttoumsatz rund 45.605.141 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

34,99 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Victoria 3 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 35 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 60.756.426 $

An Entwickler

45.605.141 $

An Entwickler: 75.1%

45.605.141 $

Plattform-Gebühr: 24.9%

15.151.285 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 60.756.426 $

An Entwickler

53.585.655 $

An Entwickler: 88.2%

53.585.655 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

7.170.771 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 60.756.426 $

An Entwickler

42.529.498 $

An Entwickler: 70.0%

42.529.498 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

18.226.928 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 27% nach Umsatz in Simulation
27%

Top 27% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

40

Erfasste Top-Spiele

17,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

45,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Victoria 3 liegt in den Top 27% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

116h Ø35.2h Median

116h

Durchschnittliche Spielzeit

35.2h

Mediane Spielzeit

9.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 35.2h und die Durchschnittszeit von 116h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Simulation-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerParadox Development Studio
PublisherParadox Interactive
Veröffentlicht24. Oktober 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis34,99 $
GenreSimulation
Spieler-Peak4.609
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Victoria 3 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Victoria 3 auf Steam auf ca. 60.756.426 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 36.822.076 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 60.756.426 $
  • Optimistisch (x60): 110.466.229 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Victoria 3 auf Steam verkauft?

Mit 52.618 Steam-Bewertungen und einer 67% positiven Bewertung schätzen wir, dass Victoria 3 zwischen 1.052.360 und 3.157.080 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.736.394.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Paradox Development Studio mit Victoria 3?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.9% behält Paradox Development Studio geschätzte 45.605.141 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 60.756.426 $
  • Steam-Gebühr (24.9%): -15.151.285 $
  • Entwickler-Einnahmen: 45.605.141 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Victoria 3?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Victoria 3 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 60.756.426 $ ein effektiver Satz von 24.9%. Steam behält ca. 15.151.285 $ und Paradox Development Studio erhält 45.605.141 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Victoria 3?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (36.822.076 $ bis 110.466.229 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 35 $.

Was würde Victoria 3 im Epic Games Store verdienen?

Würde Victoria 3 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Paradox Development Studio ca. 53.585.655 $ behalten - das sind 7.980.514 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 7.170.771 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 42.529.498 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Victoria 3?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 116 Stunden in Victoria 3, bei einer Medianspielzeit von 35.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.