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Steam-Umsatzanalyse

Manor Lords Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Slavic Magic · Hooded Horse

62,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

2.235.720 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 47,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation86% Positiv22,57 €

Umsatzüberblick

62,1 Mio. €

Bruttoumsatz

47,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

2.235.720

Geschätzte Verkäufe

31,1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

·

46,1 Mio. €Untere Schätzung
71,5 Mio. €Beste Schätzung
138,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
62.108.561 €
Steam-Gebühr(24,2 %)
−15.026.912 €
Entwickler-Einnahmen
47.081.649 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 75,8 %(47,1 Mio. €)Steam: 24,2 %(15 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.684.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)3.737.712 €

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
72.120Bewertungen
62.023positiv (86%)
10.097negativ (14%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    72.120 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Manor Lords nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 23 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.2% ab. So werden aus 62.108.561 € Bruttoumsatz rund 47.081.649 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,78 €

Listenpreis 22,57 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24,2 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Manor Lords verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 62.108.561 €

An Entwickler

47.081.649 €

·

An Entwickler: 75,8 %

47.081.649 €

Plattform-Gebühr: 24,2 %

15.026.912 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 62.108.561 €

An Entwickler

54.759.742 €

·

An Entwickler: 88,2 %

54.759.742 €

Plattform-Gebühr: 11,8 %

7.348.819 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 62.108.561 €

An Entwickler

43.475.993 €

·

An Entwickler: 70,0 %

43.475.993 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

18.632.568 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 20% nach Umsatz in Simulation
20%

Top 20% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

40

Erfasste Top-Spiele

15,3 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

39,5 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Manor Lords liegt in den Top 20% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

20,1h Ø10,2h Median

·

20,1h

Durchschnittliche Spielzeit

10,2h

Mediane Spielzeit

5,9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Manor Lords hält Spieler im Schnitt 20,1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Simulation-Spiel.

Aktuelle Aktivität29% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSlavic Magic
PublisherHooded Horse
Veröffentlicht25. April 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis22,57 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,78 €
GenreSimulation
Spieler-Peak1.977
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Manor Lords auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Manor Lords auf Steam auf ca. 62.108.561 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 40.070.039 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 62.108.561 €
  • Optimistisch (x60): 120.210.118 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Manor Lords auf Steam verkauft?

Mit 72.120 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Manor Lords zwischen 1.442.400 und 4.327.200 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.235.720.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Slavic Magic mit Manor Lords?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.2% behält Slavic Magic geschätzte 47.081.649 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 62.108.561 €
  • Steam-Gebühr (24.2%): -15.026.912 €
  • Entwickler-Einnahmen: 47.081.649 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Manor Lords?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Manor Lords ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 62.108.561 € ein effektiver Satz von 24.2%. Steam behält ca. 15.026.912 € und Slavic Magic erhält 47.081.649 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Manor Lords?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (40.070.039 € bis 120.210.118 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 28 €.

Was würde Manor Lords im Epic Games Store verdienen?

Würde Manor Lords denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Slavic Magic ca. 54.759.742 € behalten - das sind 7.678.093 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 7.348.819 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 43.475.993 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Manor Lords?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 20.1 Stunden in Manor Lords, bei einer Medianspielzeit von 10.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.