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Steam-Umsatzanalyse

Manor Lords Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Slavic Magic · Hooded Horse

71,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.235.720 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 54.216.546,24 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation86% Positiv25,99 $

Umsatzüberblick

71,5 Mio. $

Bruttoumsatz

54,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.235.720

Geschätzte Verkäufe

35,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

46,1 Mio. €Untere Schätzung
71,5 Mio. €Beste Schätzung
138,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
71.520.683 $
Steam-Gebühr(24.2%)
−17.304.137 $
Entwickler-Einnahmen
54.216.546 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 75.8%(54.216.546 $)Steam: 24.2%(17.304.137 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)4.304.137 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
72.120Bewertungen
62.023positiv (86%)
10.097negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    72.120 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Manor Lords nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 32 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.2% ab. So werden aus 71.520.683 $ Bruttoumsatz rund 54.216.546 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

31,99 $

Listenpreis 25,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Manor Lords verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 32 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 71.520.683 $

An Entwickler

54.216.546 $

An Entwickler: 75.8%

54.216.546 $

Plattform-Gebühr: 24.2%

17.304.137 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 71.520.683 $

An Entwickler

63.058.201 $

An Entwickler: 88.2%

63.058.201 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

8.462.482 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 71.520.683 $

An Entwickler

50.064.478 $

An Entwickler: 70.0%

50.064.478 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

21.456.205 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 20% nach Umsatz in Simulation
20%

Top 20% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

40

Erfasste Top-Spiele

17,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

45,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Manor Lords liegt in den Top 20% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

20.1h Ø10.2h Median

20.1h

Durchschnittliche Spielzeit

10.2h

Mediane Spielzeit

5.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Manor Lords hält Spieler im Schnitt 20.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Simulation-Spiel.

Aktuelle Aktivität29% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSlavic Magic
PublisherHooded Horse
Veröffentlicht25. April 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis25,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis31,99 $
GenreSimulation
Spieler-Peak1.977
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Manor Lords auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Manor Lords auf Steam auf ca. 71.520.683 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 46.142.376 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 71.520.683 $
  • Optimistisch (x60): 138.427.128 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Manor Lords auf Steam verkauft?

Mit 72.120 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Manor Lords zwischen 1.442.400 und 4.327.200 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.235.720.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Slavic Magic mit Manor Lords?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.2% behält Slavic Magic geschätzte 54.216.546 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 71.520.683 $
  • Steam-Gebühr (24.2%): -17.304.137 $
  • Entwickler-Einnahmen: 54.216.546 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Manor Lords?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Manor Lords ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 71.520.683 $ ein effektiver Satz von 24.2%. Steam behält ca. 17.304.137 $ und Slavic Magic erhält 54.216.546 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Manor Lords?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (46.142.376 $ bis 138.427.128 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 32 $.

Was würde Manor Lords im Epic Games Store verdienen?

Würde Manor Lords denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Slavic Magic ca. 63.058.201 $ behalten - das sind 8.841.655 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 8.462.482 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 50.064.478 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Manor Lords?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 20.1 Stunden in Manor Lords, bei einer Medianspielzeit von 10.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.