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Steam-Umsatzanalyse

Cities: Skylines II Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Iceflake Studios · Paradox Interactive

89 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

2.573.340 geschätzte Verkäufe, 53% positive Reviews und 68.577.580,54 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation53% Positiv43,22 €

Umsatzüberblick

89 Mio. €

Bruttoumsatz

68,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

2.573.340

Geschätzte Verkäufe

29,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

58,8 Mio. €Untere Schätzung
102,9 Mio. €Beste Schätzung
176,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
88.963.851 €
Steam-Gebühr(22.9%)
−20.386.270 €
Entwickler-Einnahmen
68.577.581 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.1%(68.577.581 €)Steam: 22.9%(20.386.270 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.645.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)9.147.770 €

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

53%positiv
73.524Bewertungen
38.968positiv (53%)
34.556negativ (47%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    73.524 Reviews und 53% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Cities: Skylines II nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 43 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 35 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.9% ab. So werden aus 88.963.851 € Bruttoumsatz rund 68.577.581 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

34,57 €

Listenpreis 43,22 €

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Cities: Skylines II verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 35 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 88.963.851 €

An Entwickler

68.577.581 €

An Entwickler: 77.1%

68.577.581 €

Plattform-Gebühr: 22.9%

20.386.270 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 88.963.851 €

An Entwickler

78.391.929 €

An Entwickler: 88.1%

78.391.929 €

Plattform-Gebühr: 11.9%

10.571.922 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 88.963.851 €

An Entwickler

62.274.695 €

An Entwickler: 70.0%

62.274.695 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

26.689.155 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 15% nach Umsatz in Simulation
15%

Top 15% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

40

Erfasste Top-Spiele

15,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

39,3 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Cities: Skylines II liegt in den Top 15% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 6× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

59.4h Ø31.5h Median

59.4h

Durchschnittliche Spielzeit

31.5h

Mediane Spielzeit

9.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Cities: Skylines II hält Spieler im Schnitt 59.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Simulation-Spiel.

Aktuelle Aktivität16% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerIceflake Studios
PublisherParadox Interactive
Veröffentlicht23. Oktober 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis43,22 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis34,57 €
GenreSimulation
Spieler-Peak5.392
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam CloudFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Cities: Skylines II auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Cities: Skylines II auf Steam auf ca. 88.963.851 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 50.836.486 €
  • Kalibrierte Mitte (x35): 88.963.851 €
  • Optimistisch (x60): 152.509.458 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Cities: Skylines II auf Steam verkauft?

Mit 73.524 Steam-Bewertungen und einer 53% positiven Bewertung schätzen wir, dass Cities: Skylines II zwischen 1.470.480 und 4.411.440 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.573.340.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Iceflake Studios mit Cities: Skylines II?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.9% behält Iceflake Studios geschätzte 68.577.581 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 88.963.851 €
  • Steam-Gebühr (22.9%): -20.386.270 €
  • Entwickler-Einnahmen: 68.577.581 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Cities: Skylines II?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Cities: Skylines II ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 88.963.851 € ein effektiver Satz von 22.9%. Steam behält ca. 20.386.270 € und Iceflake Studios erhält 68.577.581 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Cities: Skylines II?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (50.836.486 € bis 152.509.458 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 35 €.

Was würde Cities: Skylines II im Epic Games Store verdienen?

Würde Cities: Skylines II denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Iceflake Studios ca. 78.391.929 € behalten - das sind 9.814.348 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 10.571.922 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 62.274.695 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Cities: Skylines II?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 59.4 Stunden in Cities: Skylines II, bei einer Medianspielzeit von 31.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.