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Steam-Umsatzanalyse

Sid Meier's Civilization VII Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Firaxis Games · 2K

85,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.309.688 geschätzte Verkäufe, 49% positive Reviews und 65.198.073,54 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation49% Positiv69,99 $

Umsatzüberblick

85,2 Mio. $

Bruttoumsatz

65,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.309.688

Geschätzte Verkäufe

85,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

55 Mio. €Untere Schätzung
85,2 Mio. €Beste Schätzung
165 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
85.247.592 $
Steam-Gebühr(23.5%)
−20.049.518 $
Entwickler-Einnahmen
65.198.074 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 76.5%(65.198.074 $)Steam: 23.5%(20.049.518 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)7.049.518 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

49%positiv
42.248Bewertungen
20.702positiv (49%)
21.546negativ (51%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    42.248 Reviews und 49% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Sid Meier's Civilization VII nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 70 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 65 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 23.5% ab. So werden aus 85.247.592 $ Bruttoumsatz rund 65.198.074 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

65,09 $

Listenpreis 69,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

23.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Sid Meier's Civilization VII verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 65 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 85.247.592 $

An Entwickler

65.198.074 $

An Entwickler: 76.5%

65.198.074 $

Plattform-Gebühr: 23.5%

20.049.518 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 85.247.592 $

An Entwickler

75.137.881 $

An Entwickler: 88.1%

75.137.881 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

10.109.711 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 85.247.592 $

An Entwickler

59.673.314 $

An Entwickler: 70.0%

59.673.314 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

25.574.278 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 17% nach Umsatz in Simulation
17%

Top 17% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

40

Erfasste Top-Spiele

17,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

45,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Sid Meier's Civilization VII liegt in den Top 17% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

55.3h Ø21h Median

55.3h

Durchschnittliche Spielzeit

21h

Mediane Spielzeit

11.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 21h und die Durchschnittszeit von 55.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Simulation-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität20% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFiraxis Games
Publisher2K
Veröffentlicht9. Februar 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis69,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis65,09 $
GenreSimulation
Spieler-Peak5.931
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Sid Meier's Civilization VII auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Sid Meier's Civilization VII auf Steam auf ca. 85.247.592 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 54.998.446 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 85.247.592 $
  • Optimistisch (x60): 164.995.339 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Sid Meier's Civilization VII auf Steam verkauft?

Mit 42.248 Steam-Bewertungen und einer 49% positiven Bewertung schätzen wir, dass Sid Meier's Civilization VII zwischen 844.960 und 2.534.880 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.309.688.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Firaxis Games mit Sid Meier's Civilization VII?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 23.5% behält Firaxis Games geschätzte 65.198.074 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 85.247.592 $
  • Steam-Gebühr (23.5%): -20.049.518 $
  • Entwickler-Einnahmen: 65.198.074 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Sid Meier's Civilization VII?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Sid Meier's Civilization VII ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 85.247.592 $ ein effektiver Satz von 23.5%. Steam behält ca. 20.049.518 $ und Firaxis Games erhält 65.198.074 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Sid Meier's Civilization VII?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (54.998.446 $ bis 164.995.339 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 65 $.

Was würde Sid Meier's Civilization VII im Epic Games Store verdienen?

Würde Sid Meier's Civilization VII denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Firaxis Games ca. 75.137.881 $ behalten - das sind 9.939.807 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 10.109.711 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 59.673.314 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Sid Meier's Civilization VII?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 55.3 Stunden in Sid Meier's Civilization VII, bei einer Medianspielzeit von 21 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.