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Steam-Umsatzanalyse

Civilization IV: Beyond the Sword Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Firaxis Games · 2K

1,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

146.944 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 965.862,91 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

1,4 Mio. $

Bruttoumsatz

965.862,9 $

Entwickler-Einnahmen

146.944

Geschätzte Verkäufe

1,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

862.377,6 €Untere Schätzung
1,4 Mio. €Beste Schätzung
2,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.379.804 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−413.941 $
Entwickler-Einnahmen
965.863 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(965.863 $)Steam: 30.0%(413.941 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)413.941 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
4.592Bewertungen
4.408positiv (96%)
184negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.592 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Civilization IV: Beyond the Sword nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.379.804 $ Bruttoumsatz rund 965.863 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,39 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Civilization IV: Beyond the Sword verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.379.804 $

An Entwickler

965.863 $

An Entwickler: 70.0%

965.863 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

413.941 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.379.804 $

An Entwickler

1.334.228 $

An Entwickler: 96.7%

1.334.228 $

Plattform-Gebühr: 3.3%

45.577 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 3.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.379.804 $

An Entwickler

965.863 $

An Entwickler: 70.0%

965.863 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

413.941 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 92% nach Umsatz in Action
92%

Top 92% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Civilization IV: Beyond the Sword liegt in den Top 92% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

50.4h Ø5.9h Median

50.4h

Durchschnittliche Spielzeit

5.9h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 5.9h und die Durchschnittszeit von 50.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFiraxis Games
Publisher2K
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,39 $
GenreAction
Spieler-Peak1.395
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Civilization IV: Beyond the Sword auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Civilization IV: Beyond the Sword auf Steam auf ca. 1.379.804 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 862.378 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 1.379.804 $
  • Optimistisch (x60): 2.587.133 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Civilization IV: Beyond the Sword auf Steam verkauft?

Mit 4.592 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Civilization IV: Beyond the Sword zwischen 91.840 und 275.520 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 146.944.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Firaxis Games mit Civilization IV: Beyond the Sword?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Firaxis Games geschätzte 965.863 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.379.804 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -413.941 $
  • Entwickler-Einnahmen: 965.863 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Civilization IV: Beyond the Sword?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Civilization IV: Beyond the Sword ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.379.804 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 413.941 $ und Firaxis Games erhält 965.863 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Civilization IV: Beyond the Sword?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (862.378 $ bis 2.587.133 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Civilization IV: Beyond the Sword im Epic Games Store verdienen?

Würde Civilization IV: Beyond the Sword denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Firaxis Games ca. 1.334.228 $ behalten - das sind 368.365 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 45.577 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 965.863 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Civilization IV: Beyond the Sword?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 50.4 Stunden in Civilization IV: Beyond the Sword, bei einer Medianspielzeit von 5.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.