Flower Steam-Key-Art
Flower Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Flower Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

thatgamecompany · Annapurna Interactive

993.640,2 $Geschätzter Bruttoumsatz

151.239 geschätzte Verkäufe, 80% positive Reviews und 695.548,16 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action80% Positiv1,74 $

Umsatzüberblick

993.640,2 $

Bruttoumsatz

695.548,2 $

Entwickler-Einnahmen

151.239

Geschätzte Verkäufe

993.640,2 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

602.206,2 €Untere Schätzung
993.640,2 €Beste Schätzung
1,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
993.640 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−298.092 $
Entwickler-Einnahmen
695.548 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(695.548 $)Steam: 30.0%(298.092 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)298.092 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

80%positiv
4.583Bewertungen
3.666positiv (80%)
917negativ (20%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.583 Reviews und 80% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Flower nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 2 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 993.640 $ Bruttoumsatz rund 695.548 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,57 $

Listenpreis 1,74 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Flower verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 993.640 $

An Entwickler

695.548 $

An Entwickler: 70.0%

695.548 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

298.092 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 993.640 $

An Entwickler

993.640 $

An Entwickler: 100.0%

993.640 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 993.640 $

An Entwickler

695.548 $

An Entwickler: 70.0%

695.548 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

298.092 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 95% nach Umsatz in Action
95%

Top 95% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Flower liegt in den Top 95% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

1.4h Ø1h Median

1.4h

Durchschnittliche Spielzeit

1h

Mediane Spielzeit

Flower hält Spieler im Schnitt 1.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwicklerthatgamecompany
PublisherAnnapurna Interactive
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis1,74 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,57 $
GenreAction
Spieler-Peak6
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Flower auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Flower auf Steam auf ca. 993.640 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 602.206 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 993.640 $
  • Optimistisch (x60): 1.806.619 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Flower auf Steam verkauft?

Mit 4.583 Steam-Bewertungen und einer 80% positiven Bewertung schätzen wir, dass Flower zwischen 91.660 und 274.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 151.239.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient thatgamecompany mit Flower?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält thatgamecompany geschätzte 695.548 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 993.640 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -298.092 $
  • Entwickler-Einnahmen: 695.548 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Flower?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Flower ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 993.640 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 298.092 $ und thatgamecompany erhält 695.548 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Flower?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (602.206 $ bis 1.806.619 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 7 $.

Was würde Flower im Epic Games Store verdienen?

Würde Flower denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde thatgamecompany ca. 993.640 $ behalten - das sind 298.092 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 695.548 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Flower?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 1.4 Stunden in Flower, bei einer Medianspielzeit von 1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.