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Steam-Umsatzanalyse

Journey Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

thatgamecompany · Annapurna Interactive

10,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.069.872 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 7.195.054,36 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure94% Positiv3,74 $

Umsatzüberblick

10,3 Mio. $

Bruttoumsatz

7,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.069.872

Geschätzte Verkäufe

1,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

6,6 Mio. €Untere Schätzung
10,3 Mio. €Beste Schätzung
19,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.260.072 $
Steam-Gebühr(29.9%)
−3.065.018 $
Entwickler-Einnahmen
7.195.054 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.1%(7.195.054 $)Steam: 29.9%(3.065.018 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)65.018 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
34.512Bewertungen
32.441positiv (94%)
2.071negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    34.512 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Journey nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.9% ab. So werden aus 10.260.072 $ Bruttoumsatz rund 7.195.054 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,59 $

Listenpreis 3,74 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Journey verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.260.072 $

An Entwickler

7.195.054 $

An Entwickler: 70.1%

7.195.054 $

Plattform-Gebühr: 29.9%

3.065.018 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.260.072 $

An Entwickler

9.148.864 $

An Entwickler: 89.2%

9.148.864 $

Plattform-Gebühr: 10.8%

1.111.209 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.260.072 $

An Entwickler

7.182.051 $

An Entwickler: 70.0%

7.182.051 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.078.022 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 30% nach Umsatz in Adventure
30%

Top 30% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Journey liegt in den Top 30% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.5h Ø1.8h Median

2.5h

Durchschnittliche Spielzeit

1.8h

Mediane Spielzeit

1.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Journey hält Spieler im Schnitt 2.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Aktuelle Aktivität44% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwicklerthatgamecompany
PublisherAnnapurna Interactive
Veröffentlicht10. Juni 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis3,74 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,59 $
GenreAdventure
Spieler-Peak60
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Journey auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Journey auf Steam auf ca. 10.260.072 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.619.402 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 10.260.072 $
  • Optimistisch (x60): 19.858.205 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Journey auf Steam verkauft?

Mit 34.512 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Journey zwischen 690.240 und 2.070.720 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.069.872.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient thatgamecompany mit Journey?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.9% behält thatgamecompany geschätzte 7.195.054 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.260.072 $
  • Steam-Gebühr (29.9%): -3.065.018 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.195.054 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Journey?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Journey ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.260.072 $ ein effektiver Satz von 29.9%. Steam behält ca. 3.065.018 $ und thatgamecompany erhält 7.195.054 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Journey?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.619.402 $ bis 19.858.205 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 10 $.

Was würde Journey im Epic Games Store verdienen?

Würde Journey denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde thatgamecompany ca. 9.148.864 $ behalten - das sind 1.953.809 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.111.209 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.182.051 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Journey?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.5 Stunden in Journey, bei einer Medianspielzeit von 1.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.