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Steam-Umsatzanalyse

LoveChoice Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Akaba Studio

1,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.118.370 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 994.230,93 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure93% Positiv1,99 $

Umsatzüberblick

1,4 Mio. $

Bruttoumsatz

994.230,9 $

Entwickler-Einnahmen

1.118.370

Geschätzte Verkäufe

284.066 $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

860.806 €Untere Schätzung
1,4 Mio. €Beste Schätzung
2,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.420.330 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−426.099 $
Entwickler-Einnahmen
994.231 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(994.231 $)Steam: 30.0%(426.099 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)426.099 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
33.890Bewertungen
31.518positiv (93%)
2.372negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    33.890 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für LoveChoice nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 2 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 1 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.420.330 $ Bruttoumsatz rund 994.231 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

1,27 $

Listenpreis 1,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für LoveChoice verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 1 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.420.330 $

An Entwickler

994.231 $

An Entwickler: 70.0%

994.231 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

426.099 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.420.330 $

An Entwickler

1.369.890 $

An Entwickler: 96.4%

1.369.890 $

Plattform-Gebühr: 3.6%

50.440 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 3.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.420.330 $

An Entwickler

994.231 $

An Entwickler: 70.0%

994.231 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

426.099 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 92% nach Umsatz in Adventure
92%

Top 92% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

LoveChoice liegt in den Top 92% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.2h Ø1.5h Median

2.2h

Durchschnittliche Spielzeit

1.5h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

LoveChoice hält Spieler im Schnitt 2.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAkaba Studio
PublisherAkaba Studio
Veröffentlicht14. November 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis1,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis1,27 $
GenreAdventure
Spieler-Peak92
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat LoveChoice auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von LoveChoice auf Steam auf ca. 1.420.330 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 860.806 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 1.420.330 $
  • Optimistisch (x60): 2.582.418 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat LoveChoice auf Steam verkauft?

Mit 33.890 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass LoveChoice zwischen 677.800 und 2.033.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.118.370.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Akaba Studio mit LoveChoice?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Akaba Studio geschätzte 994.231 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.420.330 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -426.099 $
  • Entwickler-Einnahmen: 994.231 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von LoveChoice?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für LoveChoice ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.420.330 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 426.099 $ und Akaba Studio erhält 994.231 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für LoveChoice?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (860.806 $ bis 2.582.418 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 1 $.

Was würde LoveChoice im Epic Games Store verdienen?

Würde LoveChoice denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Akaba Studio ca. 1.369.890 $ behalten - das sind 375.659 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 50.440 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 994.231 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler LoveChoice?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.2 Stunden in LoveChoice, bei einer Medianspielzeit von 1.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.