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Steam-Umsatzanalyse

God Of Weapons Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Archmage Labs · Archmage Games Studio

849.617,7 $Geschätzter Bruttoumsatz

150.909 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 594.732,37 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv5,99 $

Umsatzüberblick

849.617,7 $

Bruttoumsatz

594.732,4 $

Entwickler-Einnahmen

150.909

Geschätzte Verkäufe

849.617,7 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

514.919,8 €Untere Schätzung
849.617,7 €Beste Schätzung
1,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
849.618 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−254.885 $
Entwickler-Einnahmen
594.732 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(594.732 $)Steam: 30.0%(254.885 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)254.885 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
4.573Bewertungen
3.887positiv (85%)
686negativ (15%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.573 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für God Of Weapons nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 6 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 6 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 849.618 $ Bruttoumsatz rund 594.732 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

5,63 $

Listenpreis 5,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für God Of Weapons verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 6 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 849.618 $

An Entwickler

594.732 $

An Entwickler: 70.0%

594.732 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

254.885 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 849.618 $

An Entwickler

849.618 $

An Entwickler: 100.0%

849.618 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 849.618 $

An Entwickler

594.732 $

An Entwickler: 70.0%

594.732 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

254.885 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 96% nach Umsatz in Action
96%

Top 96% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

God Of Weapons liegt in den Top 96% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.1h Ø8.2h Median

13.1h

Durchschnittliche Spielzeit

8.2h

Mediane Spielzeit

0.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

God Of Weapons hält Spieler im Schnitt 13.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerArchmage Labs
PublisherArchmage Games Studio
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis5,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis5,63 $
GenreAction
Spieler-Peak306
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat God Of Weapons auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von God Of Weapons auf Steam auf ca. 849.618 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 514.920 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 849.618 $
  • Optimistisch (x60): 1.544.759 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat God Of Weapons auf Steam verkauft?

Mit 4.573 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass God Of Weapons zwischen 91.460 und 274.380 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 150.909.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Archmage Labs mit God Of Weapons?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Archmage Labs geschätzte 594.732 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 849.618 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -254.885 $
  • Entwickler-Einnahmen: 594.732 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von God Of Weapons?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für God Of Weapons ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 849.618 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 254.885 $ und Archmage Labs erhält 594.732 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für God Of Weapons?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (514.920 $ bis 1.544.759 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 6 $.

Was würde God Of Weapons im Epic Games Store verdienen?

Würde God Of Weapons denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Archmage Labs ca. 849.618 $ behalten - das sind 254.885 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 594.732 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler God Of Weapons?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.1 Stunden in God Of Weapons, bei einer Medianspielzeit von 8.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.