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Steam-Umsatzanalyse

Sid Meier’s Civilization® VI Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Firaxis Games · 2K

352,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

9.797.760 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 279.097.105,92 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Strategy87% Positiv59,99 $MC 88

Umsatzüberblick

352,6 Mio. $

Bruttoumsatz

279,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

9.797.760

Geschätzte Verkäufe

35,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

251,9 Mio. €Untere Schätzung
352,6 Mio. €Beste Schätzung
755,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
352.621.382 $
Steam-Gebühr(20.9%)
−73.524.276 $
Entwickler-Einnahmen
279.097.106 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 79.2%(279.097.106 $)Steam: 20.9%(73.524.276 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)60.524.276 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
349.920Bewertungen
304.430positiv (87%)
45.490negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    349.920 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Sid Meier’s Civilization® VI nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 36 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 20.9% ab. So werden aus 352.621.382 $ Bruttoumsatz rund 279.097.106 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

35,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

20.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Sid Meier’s Civilization® VI verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 36 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 352.621.382 $

An Entwickler

279.097.106 $

An Entwickler: 79.1%

279.097.106 $

Plattform-Gebühr: 20.9%

73.524.276 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 352.621.382 $

An Entwickler

310.426.817 $

An Entwickler: 88.0%

310.426.817 $

Plattform-Gebühr: 12.0%

42.194.566 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 12.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 352.621.382 $

An Entwickler

246.834.968 $

An Entwickler: 70.0%

246.834.968 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

105.786.415 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Strategy
1%

Top 1% der Strategy-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

28

Erfasste Top-Spiele

11,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

32,7 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Sid Meier’s Civilization® VI liegt in den Top 1% von 28 erfassten Strategy-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 30× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

96.9h Ø22.2h Median

96.9h

Durchschnittliche Spielzeit

22.2h

Mediane Spielzeit

13.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 22.2h und die Durchschnittszeit von 96.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Strategy-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität14% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFiraxis Games
Publisher2K
Veröffentlicht19. Oktober 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis35,99 $
GenreStrategy
Spieler-Peak25.420
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPLAN PvPShared/Split Screen PvPShared/Split ScreenCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam WorkshopIn-App PurchasesSteam Turn NotificationsRemote Play on TabletRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Sid Meier’s Civilization® VI auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Sid Meier’s Civilization® VI auf Steam auf ca. 352.621.382 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 251.872.416 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 352.621.382 $
  • Optimistisch (x60): 755.617.248 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Sid Meier’s Civilization® VI auf Steam verkauft?

Mit 349.920 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Sid Meier’s Civilization® VI zwischen 6.998.400 und 20.995.200 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 9.797.760.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Firaxis Games mit Sid Meier’s Civilization® VI?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 20.9% behält Firaxis Games geschätzte 279.097.106 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 352.621.382 $
  • Steam-Gebühr (20.9%): -73.524.276 $
  • Entwickler-Einnahmen: 279.097.106 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Sid Meier’s Civilization® VI?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Sid Meier’s Civilization® VI ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 352.621.382 $ ein effektiver Satz von 20.9%. Steam behält ca. 73.524.276 $ und Firaxis Games erhält 279.097.106 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Sid Meier’s Civilization® VI?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (251.872.416 $ bis 755.617.248 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 36 $.

Was würde Sid Meier’s Civilization® VI im Epic Games Store verdienen?

Würde Sid Meier’s Civilization® VI denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Firaxis Games ca. 310.426.817 $ behalten - das sind 31.329.711 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 42.194.566 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 246.834.968 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Sid Meier’s Civilization® VI?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 96.9 Stunden in Sid Meier’s Civilization® VI, bei einer Medianspielzeit von 22.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Sid Meier’s Civilization® VI?

Sid Meier’s Civilization® VI hat eine Metacritic-Wertung von 88/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 87% positiv, basierend auf 349.920 Nutzerbewertungen.