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Steam-Umsatzanalyse

Bloons TD 6 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ninja Kiwi

82,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

10.972.760 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 63.275.470,40 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Strategy97% Positiv13,99 $

Umsatzüberblick

82,8 Mio. $

Bruttoumsatz

63,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

10.972.760

Geschätzte Verkäufe

10,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

53,4 Mio. €Untere Schätzung
82,8 Mio. €Beste Schätzung
160,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
82.844.338 $
Steam-Gebühr(23.6%)
−19.568.868 $
Entwickler-Einnahmen
63.275.470 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 76.4%(63.275.470 $)Steam: 23.6%(19.568.868 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)6.568.868 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
353.960Bewertungen
343.341positiv (97%)
10.619negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    353.960 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Bloons TD 6 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 14 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 23.6% ab. So werden aus 82.844.338 $ Bruttoumsatz rund 63.275.470 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,55 $

Listenpreis 13,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

23.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Bloons TD 6 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 82.844.338 $

An Entwickler

63.275.470 $

An Entwickler: 76.4%

63.275.470 $

Plattform-Gebühr: 23.6%

19.568.868 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 82.844.338 $

An Entwickler

73.023.017 $

An Entwickler: 88.1%

73.023.017 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

9.821.321 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 82.844.338 $

An Entwickler

57.991.037 $

An Entwickler: 70.0%

57.991.037 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

24.853.301 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 11% nach Umsatz in Strategy
11%

Top 11% der Strategy-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

28

Erfasste Top-Spiele

11,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

32,7 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Bloons TD 6 liegt in den Top 11% von 28 erfassten Strategy-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

72.9h Ø25.9h Median

72.9h

Durchschnittliche Spielzeit

25.9h

Mediane Spielzeit

4.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 25.9h und die Durchschnittszeit von 72.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Strategy-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität6% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNinja Kiwi
PublisherNinja Kiwi
Veröffentlicht16. Dezember 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis13,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,55 $
GenreStrategy
Spieler-Peak7.489
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsIn-App PurchasesRemote Play on PhoneRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Bloons TD 6 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Bloons TD 6 auf Steam auf ca. 82.844.338 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 53.447.960 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 82.844.338 $
  • Optimistisch (x60): 160.343.880 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Bloons TD 6 auf Steam verkauft?

Mit 353.960 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Bloons TD 6 zwischen 7.079.200 und 21.237.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 10.972.760.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ninja Kiwi mit Bloons TD 6?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 23.6% behält Ninja Kiwi geschätzte 63.275.470 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 82.844.338 $
  • Steam-Gebühr (23.6%): -19.568.868 $
  • Entwickler-Einnahmen: 63.275.470 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Bloons TD 6?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Bloons TD 6 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 82.844.338 $ ein effektiver Satz von 23.6%. Steam behält ca. 19.568.868 $ und Ninja Kiwi erhält 63.275.470 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Bloons TD 6?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (53.447.960 $ bis 160.343.880 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 8 $.

Was würde Bloons TD 6 im Epic Games Store verdienen?

Würde Bloons TD 6 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ninja Kiwi ca. 73.023.017 $ behalten - das sind 9.747.547 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 9.821.321 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 57.991.037 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Bloons TD 6?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 72.9 Stunden in Bloons TD 6, bei einer Medianspielzeit von 25.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.