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Steam-Umsatzanalyse

Company of Heroes 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Relic Entertainment

39,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

3.953.700 geschätzte Verkäufe, 79% positive Reviews und 29.152.750,00 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Strategy79% Positiv4,99 $MC 80

Umsatzüberblick

39,5 Mio. $

Bruttoumsatz

29,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

3.953.700

Geschätzte Verkäufe

3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 13 J.)

22 Mio. €Untere Schätzung
39,5 Mio. €Beste Schätzung
65,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
39.537.000 $
Steam-Gebühr(26.3%)
−10.384.250 $
Entwickler-Einnahmen
29.152.750 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.7%(29.152.750 $)Steam: 26.3%(10.384.250 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)7.384.250 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

79%positiv
109.825Bewertungen
86.762positiv (79%)
23.063negativ (21%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    109.825 Reviews und 79% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Company of Heroes 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.3% ab. So werden aus 39.537.000 $ Bruttoumsatz rund 29.152.750 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,00 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Company of Heroes 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 39.537.000 $

An Entwickler

29.152.750 $

An Entwickler: 73.7%

29.152.750 $

Plattform-Gebühr: 26.3%

10.384.250 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 39.537.000 $

An Entwickler

34.912.560 $

An Entwickler: 88.3%

34.912.560 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

4.624.440 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 39.537.000 $

An Entwickler

27.675.900 $

An Entwickler: 70.0%

27.675.900 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

11.861.100 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 14% nach Umsatz in Strategy
14%

Top 14% der Strategy-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

28

Erfasste Top-Spiele

11,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

32,7 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Company of Heroes 2 liegt in den Top 14% von 28 erfassten Strategy-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

48.8h Ø4.7h Median

48.8h

Durchschnittliche Spielzeit

4.7h

Mediane Spielzeit

6.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.7h und die Durchschnittszeit von 48.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Strategy-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität14% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRelic Entertainment
PublisherRelic Entertainment
Veröffentlicht24. Juni 2013
Jahre auf dem Markt13 Jahre
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,00 $
GenreStrategy
Spieler-Peak2.330
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam WorkshopSteam CloudStatsFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Company of Heroes 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Company of Heroes 2 auf Steam auf ca. 39.537.000 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 21.965.000 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 39.537.000 $
  • Optimistisch (x60): 65.895.000 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Company of Heroes 2 auf Steam verkauft?

Mit 109.825 Steam-Bewertungen und einer 79% positiven Bewertung schätzen wir, dass Company of Heroes 2 zwischen 2.196.500 und 6.589.500 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 3.953.700.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Relic Entertainment mit Company of Heroes 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.3% behält Relic Entertainment geschätzte 29.152.750 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 39.537.000 $
  • Steam-Gebühr (26.3%): -10.384.250 $
  • Entwickler-Einnahmen: 29.152.750 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Company of Heroes 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Company of Heroes 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 39.537.000 $ ein effektiver Satz von 26.3%. Steam behält ca. 10.384.250 $ und Relic Entertainment erhält 29.152.750 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Company of Heroes 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (21.965.000 $ bis 65.895.000 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 10 $.

Was würde Company of Heroes 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Company of Heroes 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Relic Entertainment ca. 34.912.560 $ behalten - das sind 5.759.810 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.624.440 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 27.675.900 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Company of Heroes 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 48.8 Stunden in Company of Heroes 2, bei einer Medianspielzeit von 4.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Company of Heroes 2?

Company of Heroes 2 hat eine Metacritic-Wertung von 80/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 79% positiv, basierend auf 109.825 Nutzerbewertungen.