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Steam-Umsatzanalyse

Total War: ATTILA Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CREATIVE ASSEMBLY · SEGA

25,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.227.520 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 18,6 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Strategy82% Positiv39,07 €

Umsatzüberblick

25,4 Mio. €

Bruttoumsatz

18,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.227.520

Geschätzte Verkäufe

2,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 11 J.)

·

16,7 Mio. €Untere Schätzung
29,3 Mio. €Beste Schätzung
50,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
25.412.924 €
Steam-Gebühr(26,7 %)
−6.787.431 €
Entwickler-Einnahmen
18.625.493 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,3 %(18,6 Mio. €)Steam: 26,7 %(6,8 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)4.182.231 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
35.072Bewertungen
28.759positiv (82%)
6.313negativ (18%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    35.072 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Total War: ATTILA nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 39 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 21 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.7% ab. So werden aus 25.412.924 € Bruttoumsatz rund 18.625.493 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

20,70 €

Listenpreis 39,07 €

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,7 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Total War: ATTILA verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 21 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 25.412.924 €

An Entwickler

18.625.493 €

·

An Entwickler: 73,3 %

18.625.493 €

Plattform-Gebühr: 26,7 %

6.787.431 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 25.412.924 €

An Entwickler

22.467.581 €

·

An Entwickler: 88,4 %

22.467.581 €

Plattform-Gebühr: 11,6 %

2.945.343 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,6 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 25.412.924 €

An Entwickler

17.789.047 €

·

An Entwickler: 70,0 %

17.789.047 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

7.623.877 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 21% nach Umsatz in Strategy
21%

Top 21% der Strategy-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

28

Erfasste Top-Spiele

10,1 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

28,4 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Total War: ATTILA liegt in den Top 21% von 28 erfassten Strategy-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

86,3h Ø28,1h Median

·

86,3h

Durchschnittliche Spielzeit

28,1h

Mediane Spielzeit

7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 28,1h und die Durchschnittszeit von 86,3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Strategy-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität8% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerCREATIVE ASSEMBLY
PublisherSEGA
Veröffentlicht16. Februar 2015
Jahre auf dem Markt11 Jahre
Aktueller Preis39,07 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis20,70 €
GenreStrategy
Spieler-Peak1.422
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Total War: ATTILA auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Total War: ATTILA auf Steam auf ca. 25.412.924 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 14.521.671 €
  • Kalibrierte Mitte (x35): 25.412.924 €
  • Optimistisch (x60): 43.565.013 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Total War: ATTILA auf Steam verkauft?

Mit 35.072 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Total War: ATTILA zwischen 701.440 und 2.104.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.227.520.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CREATIVE ASSEMBLY mit Total War: ATTILA?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.7% behält CREATIVE ASSEMBLY geschätzte 18.625.493 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 25.412.924 €
  • Steam-Gebühr (26.7%): -6.787.431 €
  • Entwickler-Einnahmen: 18.625.493 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Total War: ATTILA?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Total War: ATTILA ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 25.412.924 € ein effektiver Satz von 26.7%. Steam behält ca. 6.787.431 € und CREATIVE ASSEMBLY erhält 18.625.493 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Total War: ATTILA?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (14.521.671 € bis 43.565.013 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 21 €.

Was würde Total War: ATTILA im Epic Games Store verdienen?

Würde Total War: ATTILA denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CREATIVE ASSEMBLY ca. 22.467.581 € behalten - das sind 3.842.088 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.945.343 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 17.789.047 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Total War: ATTILA?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 86.3 Stunden in Total War: ATTILA, bei einer Medianspielzeit von 28.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.