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Steam-Umsatzanalyse

Total War: ATTILA Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CREATIVE ASSEMBLY · SEGA

29,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.227.520 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 21.448.057,60 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Strategy82% Positiv44,99 $

Umsatzüberblick

29,3 Mio. $

Bruttoumsatz

21,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.227.520

Geschätzte Verkäufe

2,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 11 J.)

16,7 Mio. €Untere Schätzung
29,3 Mio. €Beste Schätzung
50,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
29.264.077 $
Steam-Gebühr(26.7%)
−7.816.019 $
Entwickler-Einnahmen
21.448.058 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.3%(21.448.058 $)Steam: 26.7%(7.816.019 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)4.816.019 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
35.072Bewertungen
28.759positiv (82%)
6.313negativ (18%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    35.072 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Total War: ATTILA nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 45 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.7% ab. So werden aus 29.264.077 $ Bruttoumsatz rund 21.448.058 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,84 $

Listenpreis 44,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.7%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Total War: ATTILA verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 29.264.077 $

An Entwickler

21.448.058 $

An Entwickler: 73.3%

21.448.058 $

Plattform-Gebühr: 26.7%

7.816.019 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 29.264.077 $

An Entwickler

25.872.388 $

An Entwickler: 88.4%

25.872.388 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.391.689 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 29.264.077 $

An Entwickler

20.484.854 $

An Entwickler: 70.0%

20.484.854 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

8.779.223 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 21% nach Umsatz in Strategy
21%

Top 21% der Strategy-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

28

Erfasste Top-Spiele

11,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

32,7 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Total War: ATTILA liegt in den Top 21% von 28 erfassten Strategy-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

86.3h Ø28.1h Median

86.3h

Durchschnittliche Spielzeit

28.1h

Mediane Spielzeit

7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 28.1h und die Durchschnittszeit von 86.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Strategy-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität8% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCREATIVE ASSEMBLY
PublisherSEGA
Veröffentlicht16. Februar 2015
Jahre auf dem Markt11 Jahre
Aktueller Preis44,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,84 $
GenreStrategy
Spieler-Peak1.422
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Total War: ATTILA auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Total War: ATTILA auf Steam auf ca. 29.264.077 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 16.722.330 $
  • Kalibrierte Mitte (x35): 29.264.077 $
  • Optimistisch (x60): 50.166.989 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Total War: ATTILA auf Steam verkauft?

Mit 35.072 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Total War: ATTILA zwischen 701.440 und 2.104.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.227.520.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CREATIVE ASSEMBLY mit Total War: ATTILA?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.7% behält CREATIVE ASSEMBLY geschätzte 21.448.058 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 29.264.077 $
  • Steam-Gebühr (26.7%): -7.816.019 $
  • Entwickler-Einnahmen: 21.448.058 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Total War: ATTILA?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Total War: ATTILA ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 29.264.077 $ ein effektiver Satz von 26.7%. Steam behält ca. 7.816.019 $ und CREATIVE ASSEMBLY erhält 21.448.058 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Total War: ATTILA?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (16.722.330 $ bis 50.166.989 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 24 $.

Was würde Total War: ATTILA im Epic Games Store verdienen?

Würde Total War: ATTILA denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CREATIVE ASSEMBLY ca. 25.872.388 $ behalten - das sind 4.424.330 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.391.689 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 20.484.854 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Total War: ATTILA?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 86.3 Stunden in Total War: ATTILA, bei einer Medianspielzeit von 28.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.