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Steam-Umsatzanalyse

Total War: WARHAMMER II Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CREATIVE ASSEMBLY · SEGA

118,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

3.354.804 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 91.981.210,85 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv14,99 $MC 87

Umsatzüberblick

118,7 Mio. $

Bruttoumsatz

92 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

3.354.804

Geschätzte Verkäufe

13,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

87,9 Mio. €Untere Schätzung
118,7 Mio. €Beste Schätzung
263,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
118.726.514 $
Steam-Gebühr(22.5%)
−26.745.303 $
Entwickler-Einnahmen
91.981.211 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.5%(91.981.211 $)Steam: 22.5%(26.745.303 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)13.745.303 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
124.252Bewertungen
114.312positiv (92%)
9.940negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    124.252 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Total War: WARHAMMER II nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 35 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.5% ab. So werden aus 118.726.514 $ Bruttoumsatz rund 91.981.211 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

35,39 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Total War: WARHAMMER II verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 35 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 118.726.514 $

An Entwickler

91.981.211 $

An Entwickler: 77.5%

91.981.211 $

Plattform-Gebühr: 22.5%

26.745.303 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 118.726.514 $

An Entwickler

104.599.332 $

An Entwickler: 88.1%

104.599.332 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

14.127.182 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 118.726.514 $

An Entwickler

83.108.559 $

An Entwickler: 70.0%

83.108.559 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

35.617.954 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 3% nach Umsatz in Action
3%

Top 3% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Total War: WARHAMMER II liegt in den Top 3% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 20× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

180.1h Ø43.5h Median

180.1h

Durchschnittliche Spielzeit

43.5h

Mediane Spielzeit

1.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 43.5h und die Durchschnittszeit von 180.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCREATIVE ASSEMBLY
PublisherSEGA
Veröffentlicht27. September 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis35,39 $
GenreAction
Spieler-Peak1.464
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPLAN PvPCo-opOnline Co-opLAN Co-opSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam WorkshopCamera ComfortColor AlternativesCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyPlayable without Timed InputSave AnytimeStereo SoundSurround SoundRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Total War: WARHAMMER II auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Total War: WARHAMMER II auf Steam auf ca. 118.726.514 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 87.945.566 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 118.726.514 $
  • Optimistisch (x60): 263.836.697 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Total War: WARHAMMER II auf Steam verkauft?

Mit 124.252 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Total War: WARHAMMER II zwischen 2.485.040 und 7.455.120 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 3.354.804.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CREATIVE ASSEMBLY mit Total War: WARHAMMER II?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.5% behält CREATIVE ASSEMBLY geschätzte 91.981.211 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 118.726.514 $
  • Steam-Gebühr (22.5%): -26.745.303 $
  • Entwickler-Einnahmen: 91.981.211 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Total War: WARHAMMER II?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Total War: WARHAMMER II ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 118.726.514 $ ein effektiver Satz von 22.5%. Steam behält ca. 26.745.303 $ und CREATIVE ASSEMBLY erhält 91.981.211 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Total War: WARHAMMER II?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (87.945.566 $ bis 263.836.697 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 35 $.

Was würde Total War: WARHAMMER II im Epic Games Store verdienen?

Würde Total War: WARHAMMER II denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CREATIVE ASSEMBLY ca. 104.599.332 $ behalten - das sind 12.618.121 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 14.127.182 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 83.108.559 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Total War: WARHAMMER II?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 180.1 Stunden in Total War: WARHAMMER II, bei einer Medianspielzeit von 43.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Total War: WARHAMMER II?

Total War: WARHAMMER II hat eine Metacritic-Wertung von 87/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 92% positiv, basierend auf 124.252 Nutzerbewertungen.