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Steam-Umsatzanalyse

Castle Crashers® Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

The Behemoth

28,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

4.270.332 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 21.118.555,75 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

28,8 Mio. $

Bruttoumsatz

21,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

4.270.332

Geschätzte Verkäufe

2,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 14 J.)

17 Mio. €Untere Schätzung
28,8 Mio. €Beste Schätzung
50,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
28.824.741 $
Steam-Gebühr(26.7%)
−7.706.185 $
Entwickler-Einnahmen
21.118.556 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.3%(21.118.556 $)Steam: 26.7%(7.706.185 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)4.706.185 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
125.598Bewertungen
120.574positiv (96%)
5.024negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    125.598 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Castle Crashers® nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×34 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.7% ab. So werden aus 28.824.741 $ Bruttoumsatz rund 21.118.556 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,75 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×34

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.7%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Castle Crashers® verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x34 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 28.824.741 $

An Entwickler

21.118.556 $

An Entwickler: 73.3%

21.118.556 $

Plattform-Gebühr: 26.7%

7.706.185 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 28.824.741 $

An Entwickler

25.485.772 $

An Entwickler: 88.4%

25.485.772 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.338.969 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 28.824.741 $

An Entwickler

20.177.319 $

An Entwickler: 70.0%

20.177.319 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

8.647.422 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 15% nach Umsatz in Action
15%

Top 15% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Castle Crashers® liegt in den Top 15% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10.3h Ø4.5h Median

10.3h

Durchschnittliche Spielzeit

4.5h

Mediane Spielzeit

1.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.5h und die Durchschnittszeit von 10.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität12% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerThe Behemoth
PublisherThe Behemoth
Veröffentlicht25. September 2012
Jahre auf dem Markt14 Jahre
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,75 $
GenreAction
Spieler-Peak443
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPShared/Split Screen PvPCo-opOnline Co-opShared/Split Screen Co-opShared/Split ScreenSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam WorkshopCustom Volume ControlsStereo SoundSteam CloudSteam LeaderboardsRemote Play on PhoneRemote Play on TabletRemote Play on TVRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Castle Crashers® auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Castle Crashers® auf Steam auf ca. 28.824.741 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 16.955.730 $
  • Kalibrierte Mitte (x34): 28.824.741 $
  • Optimistisch (x60): 50.867.190 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Castle Crashers® auf Steam verkauft?

Mit 125.598 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Castle Crashers® zwischen 2.511.960 und 7.535.880 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 4.270.332.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x34, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient The Behemoth mit Castle Crashers®?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.7% behält The Behemoth geschätzte 21.118.556 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 28.824.741 $
  • Steam-Gebühr (26.7%): -7.706.185 $
  • Entwickler-Einnahmen: 21.118.556 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Castle Crashers®?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Castle Crashers® ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 28.824.741 $ ein effektiver Satz von 26.7%. Steam behält ca. 7.706.185 $ und The Behemoth erhält 21.118.556 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Castle Crashers®?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (16.955.730 $ bis 50.867.190 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x34) und einem kalibrierten ASP von 7 $.

Was würde Castle Crashers® im Epic Games Store verdienen?

Würde Castle Crashers® denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde The Behemoth ca. 25.485.772 $ behalten - das sind 4.367.216 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.338.969 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 20.177.319 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Castle Crashers®?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.3 Stunden in Castle Crashers®, bei einer Medianspielzeit von 4.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.